Atpakaļ 2023. gadā tas bija pārsteigums, kad Konami paziņoja, ka tā ir Steel Gear Strong Delta: Snake Eater pārveidošana. Tagad, kad trešās MGS spēles pārtaisījums ir ārpus piekļuves, ir skaidrs, ka spēle ir patiess prieks par hardcore faniem – lai gan citi, iespējams, neredz daudz lielisku spēli ar skaistu grafiku
Metāla pārnesumu cietā delta Pārveidojiet 2004. gada klasisko metāla Gear Strong 3: čūsku ēdājs ar atjauninātiem vizuāliem attēliem, modernām vadības ierīcēm un kādu papildu saturu, taču tas nav pilnīgs atjaunojums. No sākuma līdz beigām tas spēlē tāpat kā oriģinālais MGS3, ar grafisku kapitālo remontu un dažiem nelieliem skriptu tweaks. Ilggadējiem faniem vai jaunpienācējiem tas ir vairāk nekā pietiekami, lai padarītu to par lielisku pārtaisījumu.
Pat ieroči izskatās lieliski.
Čūskai ir kāda jauna āda
Tā kā tas ir MGS3 pārtaisījums, acīmredzamākās pārmaiņas nāk ar mūsdienu spēļu platformu grafisko kapitālo remontu. Steel Gear Strong Delta izmanto Unreal Engine 5, tāpēc rakstzīmju modeļi izskatās pārsteidzoši. Remake ir arī moderna vadība, un tajā ir iekļautas pirmās personas vai pārmērīgas pleca uzskati, nevis tikai pēdējie oriģinālā.
Ir arī dažas “dzīves kvalitātes” izmaiņas, piemēram, biežas automātiskās gūšanas un ātrākas izvēlnes piekļuves. Spēlējot spēli, nebija brīdis, kad es jutu, ka esmu iestrēdzis ar vecu mehāniku, vadības ierīcēm vai grafiku no vakardienas – tas jutās moderns cauri un cauri.
Neskatoties uz šiem atjauninājumiem, Steel Gear Strong Delta pieturas pie tā paša spiegošanas stāsta par kailo čūsku – topošo Foxhound līderis vēlāk pazīstams kā Large Boss – 1964. gada misijā, kas tika noteikta aukstā kara augstumā. Notikumi, kas spēlē šajā spēlē, ir pamats visai Steel Gear franšīzei, tāpēc tas ir piemērots ieejas punkts jaunpienācējiem.
Beigas ir tikai sākums
Tur, kur Steel Gear Strong Delta patiešām spīd, ir pēc spēles pārspēšanas, tāpēc hardcore fani no tā vairāk iegūs nekā gadījuma spēlētāji. Otra izspēles atver jaunus kamosus, sejas krāsas un ieročus, kā arī jautrības (un bieži vien dīvainas) ekstras.
Viena no interesantākajām ekstras ir slepenais teātris. Šajā atbloķējamā režīmā spēlētāji var apskatīt 18 dažādus sižetus. Man neizdevās tos visus atbloķēt, guess pirmajā tiek parādīta čūsku tikšanās Nikolajs Sokolovs, zinātnieks, kas atrodas aiz Shagohad tvertnes – bīstamie MacGuffin spēlētāji dzenas cauri lielāko spēles daļu -, kad viņš mēģina viņu izvest no Krievijas. Kādu neizskaidrojamu iemeslu dēļ šajā skatuvē Sokolovs pēkšņi rada dīvainu spēku, ko viņš atlaiž uz COBRA vienības helikoptera.
Nelieciet to savīt: šī nav jauna mācība vai neizmantoti spēles kadri. Drīzāk izskatās, ka izstrādātāji vienkārši izveidoja dažas jaunas animācijas ar varoņiem. Šajā konkrētajā skatuvē nav pat papildu balss, tikai remiksēts dialogs no citām ainām. Citu klipu priekšskatījuma attēli liecina, ka dažas ainas ir paredzētas, lai spēlētājiem būtu ķiķināšana.
Lai atbloķētu vairāk ainu, spēlētājiem būs jāiegūst filmu ruļļi, kurus pārvadā karavīri, kas izkaisīti visā spēlē. Tomēr spēlētāji var iegūt šos ruļļus tikai vienā noteiktā veidā: turot karavīru ar pistoli – nevis liekot tās gulēt, izsitot vai nogalinot. Dažiem slepenajiem teātra skapīšiem ir nepieciešams izsekot noteiktajam karavīram noteiktā vietā kartē un no viņiem atbrīvot spoli. Tas tiešām ir paredzēts hardcore faniem, jo tie visi, kas tos visus atraši, rada papildu izaicinājumu patiesi veltītajiem.
Evai ir jauns izskats.
Vēl viens interesants atbloķējams ir Man Savage Delta. 2001. gada Steel Gear Strong 2: Liberty dēli Čūskai ir murgs, kas pārvēršas par uzlauzšanas un slīpsvītras minigame, ko dēvē par Man Savage. Šī jaunā versija liek spēlētājiem kontrolēt vampīru mednieku, cīnoties ar briesmoņu un vampīru viļņiem ātrdarbīgā darbības stilā, kas atgādina velnu var raudāt, kaut arī bez tikpat daudz dziļuma. Es nesaņēmu daudz laika ar šo režīmu, tāpēc var būt atbloķējami tiem, kas to pielīp. Vēl viens atgriešanās bonuss ir čūska pret pērtiķi PS5 un PC versijās (dīvains papildinājums no oriģinālā MGS3), savukārt Xbox spēlētāji saņem čūsku pret Bombermanu. Abi kalpo kā jautri uzmanības novēršana, kas arī atbloķē vairāk aprīkojuma.
Papildus šiem režīmiem spēlētāji var arī atbloķēt Demo Theatre, kas atkārto scenārijus un izceļ visas palaistās izvēles dēļ. Camo kolekcija ļauj jums izsekot, kādu pārnesumu esat atbloķējis (un to, kas joprojām trūkst), savukārt pārtikas kolekcijas katalogi ir ēduši katra dzīvnieka un priekšmetu čūska. Ir arī rakstzīmju skatītājs, kas nodrošina īsu katra varoņa vēsturi dažādos spēles punktos – komplektā ar pamājieniem uz citiem sērijas ierakstiem, ieskaitot 2015. gada Steel Gear Strong 5: Phantom sāpes.
Kamēr es vēlējos, lai Steel Gear Strong Delta: Snake Eater varēja saņemt tikpat pilnīgu grafikas un stāsta atjaunošanu kā Silent Hill 2 pārtaisījums, es nevaru atrast nekādu reālu trūkumu Konami izpildījumā, atkārtojot oriģinālo MGS3, kas praktiski nošauts šāvienam. Spēle izskatās fantastiska, darbojas vienmērīgi un piedāvā daudz darāmā pēc kredītpunktu ritināšanas – visu laiku, būdams neapšaubāmi labākā ieraksta pārtaisījums sērijā. Fani to mīlēs. Ja jūs nekad neesat spēlējis MGS3 un esat ziņkārīgs, šis pārtaisījums ir obligāts. Wager, ja tas jūs neapraksta, tas nav tūlītējs pikaps.
Steel Gear Strong Delta: Snake Eater tiks izlaists 28. augustā PC, PS5 un Xbox Collection X | S konsolēm. Pērkot Spēles deluxe izdevums Atbloķēs agrīnu piekļuvi spēlei, kas sākas 26. augustā plkst. 12:00 ET.