Home Tehnoloģija “Metroid Prime 4: Past” pārbauda 2. slēdža vadīklas

“Metroid Prime 4: Past” pārbauda 2. slēdža vadīklas

16
0

Aiz Samusa viziera ar citu pasaules arhitektūru un fluorescējošu floru, kas atrodas spēlētāja priekšā, Metroid Prime 4: Past jūtas tik pilnīgi svešs un joprojām neticami pazīstams. Rokas lielgabalu devību mednieks jūtas vislabāk, izmantojot Change 2 (tas ir pieejams arī oriģinālajā Change), ne tikai plaukstdatora unikālo aparatūras pieskārienu dēļ. Guess tas ir skaistums un detaļas, kas izturēs jebkuru aparatūru, un Metroid Prime 4 šķiet, ka viņam ir pareizās lietas, lai atstātu mums kaut ko patiesi ievērojamu.

Nintendo uzaicināja mani nospēlēt dažus no tiem Metroid Prime 4s atvēršanas vidēs, un man radās jautājums, ko nozīmē tas, ka šis ir pēdējais Nintendo pirmās puses nosaukums, kas tiek laists klajā pirms gada beigām.

Change 2 šogad ir bijis daudz vērtīgu pirmās puses spēļu, piemēram Donkey Kong Bananzalai gan neviens nav šķitis būtiskāks par Metroid Prime 4: Pastkas tiks palaists 4. decembrī. Tā ir spēle, kas jau sen tika solīta sākotnējam Change, taču tagad tā tiek izmantota, lai parādītu, uz ko Change 2 ir tehniski spējīgs. Tālāk sola sasniegt 60 kadrus sekundē ar 4K izšķirtspēju, kad Change 2 ir dokstīts. Protams, Nintendo turpinājums Change joprojām tiek pārdots kā karstmaizes, taču šī ir viena no pirmajām spēlēm, kas parāda, kā jauni nosaukumi var izmantot jauno peles režīmu, lai uzlabotu pirmās personas spēļu sajūtu konsolēs.

© Nintendo

Spēle atceras, ar ko sērija tik ļoti izcēlās uz Nintendo vecākās aparatūras. Retro Studios pēdējais galvenais ieraksts sērijā, Metroid Prime 3: Korupcijair vairāk nekā 18 gadus vecs. Metroīds: Bailes oriģinālajā Change bija stabils ieraksts franšīzē, taču Prime spēles regulāri atspoguļo labāko Nintendo aparatūru, sākot no GameCube līdz Wii. Nintendo paziņoja Prime 4 spēle 2017. gadā, un bija vajadzīgs viss sākotnējais Change dzīves cikls, pirms tā beidzot tika iestatīta pēc mēneša.

Metroid Prime 4 atceras, ka atmosfēra ir karalis

Savā gandrīz 2 stundu ilgajā spēles demonstrācijā es atkārtoti apstājos, atvēru skenēšanas vizieri un izlasīju sīkos ierakstus par katru minūti, ko varēju atrast. Protams, tas sniegs nelielu ieskatu par ienaidniekiem, ar kuriem jūs saskaraties, taču spēle ir gatava dalīties ar sīkumiem par soļojošu skudru līniju, kas paslēpta krituša koka dobumā. Tā ir spēle, kas izbauda detaļas un aicina jūs izpētīt. Tāpat kā pirmais Metroid Prime Atgriežoties GameCube 2002. gadā (un nesenajā, lieliskajā remasterā), spēlētāja dažkārt redzēs Samusas acis, kas atspoguļojas viņas vizierā, atgādinot, ka jūs neesat kāds ārpus ķermeņa, kas marionetē šo devību mednieku viņas ceļojuma laikā; tu apdzīvo šo pasauli. Jūs esat daļa no ekosistēmas tikpat lielā mērā kā katrs milzīgs “Svētais koks” vai Ghaspore sēne, kas izšauj sprādzienbīstamas sēklas.

Tieši no galvenās izvēlnes spēles mūzika bija galvenais. Es vairākkārt jautāju Nintendo, vai oriģinālās triloģijas komponists Kendži Jamamoto (kurš arī radīja mūziku Tremendous Metroid par SNES), bija iesaistīta, lai gan uzņēmums atteicās pateikt. Ēteriskie toņi ir izrotāti ar mehānisku un organisku skaņu sajaukumu, gluži kā radījumi, kas tagad aizņem sen mirušas civilizācijas sabrukušās struktūras.

Metroid Prime 4 spēle 5
© Nintendo

Tā ir atmosfēra, kas virza Metroidvairāk nekā jebkurš priekšnieks vai komplekts, kas paliek mūsu kolektīvajā atmiņā. Šķiet, ka tas ir sērijas ceturtajā virsrakstā, lai gan spēle var nebūt tik vientuļa kā pirmie divi nosaukumi. Apmēram pusceļā, staigājot no vienas telpas uz otru, es sastapos ar iestrēgušu Galaktiskās federācijas inženieri Mailu Makenziju. Viņš ir tāds stulbs, slikts tēls, no kā es pirmo reizi baidījos, ka tas kļūs par traucošu balsi tavā ausī, sagraujot jebkādu attāluma sajūtu. Pēc dažām minūtēm, kad viņš atzīmēja līdzi, es patiesībā viņu neiebildu. Viņš pievienosies jums cīņā un prasīs dziedināšanu, ja nokrīt, taču nešķita, ka viņš traucētu. Es tikai ceru, ka viņš nekļūs par ikdienišķu klātbūtni visā piedzīvojumā un ka Samuss varēs pavadīt laiku vienatnē.

Gatavojieties ekstrasensam Samusam

Metroid Prime 4 spēle 6
© Nintendo

Samusa, iespējams, ir pārāk pieradusi pie svešiem elementiem, kas iebrūk viņas veidolā. In Metroid FusionSamusa tika inficēta ar svešzemju parazītu, kas pilnībā pārveidoja viņas DNS. In Metroid Prime 3: KorupcijaSamusa atkal tika piesārņota ar kodīgo vielu Phazon, un viņa pavadīja atlikušo spēles laiku, cenšoties apturēt tās izplatību. Vismaz šoreiz seriāla varone neatrod savu ķermeni manipulētu ar svešu patogēnu vai mutagēnu vielu. Ak, vecie parazitārie Metroīdi (peldošie smadzeņu maisi ar divām knaibles kājām) kaut kā ir iesaistīti juceklī, wager spēles sākumā nav skaidrs, kā.

Pēc neilgas cīņas ar kosmosa pirātiem Galaktiskās federācijas cietokšņa iebrukuma laikā Samuss sajaucas cīņā par dīvainu citplanētiešu artefaktu. Notikumi, kā tas mēdz darīt, kļūst greizi, un Samuss tiek aizvests uz svešu planētu Viewros, kas atrodas nezināmā galaktikas daļā. Gandrīz izmirusi citplanētiešu rase Lamorna dod Samusam iespēju izmantot savas sugas senās psihiskās spējas ar cerību, ka viņa varēs atcerēties un izplatīt viņu kultūru visā zināmajā Visumā. Galvu medniecei jāizmanto savas jauniegūtās spējas, lai izpildītu Lamorna vēlmes un apturētu vecā ienaidnieka, biedra galvu mednieka Sylux, mahinācijas (to lielo, zilo ļaundari atpazīsit, ja spēlēsiet Metroid Prime Hunters uz Nintendo DS).

Tāpat kā lielākā daļa Metroid spēlēs, Samus zaudē lielāko daļu savu spēju pēc pirmā līmeņa un lēnām tās atgūst visas spēles laikā. Tomēr šoreiz pagrieziens ir tāds, ka Samuss iegūst arī daudzus psihiskus spēkus. Pirmais ir piesaistīts viņas skenējošajam vizierim (pārdēvēts par Psychic Visor), kas ļauj viņai atvērt izvēlētās durvis un manipulēt ar psihiskās enerģijas lodēm, ko sauc par “Psychic Motes”. Vēlākās spējas ļauj viņai izšaut psihisku staru, kas palēnina laiku, ļaujot spēlētājiem kontrolēt tā trajektoriju. Man bija iespēja to pārbaudīt ar apgabala priekšnieku, ar Metroid inficētu augu radījumu ar taustekļiem, kas jums bija jāiznīcina, vadot savu psihisko staru pa arēnu.

Vecais Metroid method bija dzīva un labi jaunajā nosaukumā, lai gan mana īsā demonstrācija bija vērsta uz agrīnu līmeni, kas galvenokārt bija lineāru gaiteņu sērija ar maz vietas izpētei. Man arī neizdevās izmēģināt nevienu Samusa jauno pātagu, motociklu ar nosaukumu Vi-O-La (un es nomiršu kalnā, ka tas ir objektīvi foršs nosaukums braukšanai ar diviem riteņiem). Man jācer, ka spēle pavērs savas jomas un ļaus man pašam izpētīt.

Spēle ar gandrīz pārāk daudzām vadības iespējām

Metroid Prime 4 spēle 4
©

Oriģināls Metroid Prime bija spēle, kas izstrādāta citam konsoļu laikmetam. Retro Studios strādāja, lai oriģinālajam GameCube kontrollerim justos tā, it kā divu pilnu analogo nūju trūkums tam nebūtu ierobežojums. 2002. gada klasika izmantoja bloķēšanas mehāniķi, lai palīdzētu jums atrast mērķus, un pēc tam mēģināja izveidot līmeņus, lai spēlētāji neieietu lavā, jo viņu redze sekoja ienaidnieka kustībām. Tas bija praktiski lietojams, lai gan dizains tika saasināts Metroid Prime 2: Echoes‘ vairāk klaustrofobisku koridoru. Metroid Prime 3: Korupcija mainīja formulu, pateicoties Wii kustības vadīklām. Spēle ietvēra vairāk norādīšanas un šaušanas, un, lai gan tā jutās vienmērīgāka, tā tika upurēta tās priekšgājēja atvērtā līmeņa dizainam.

Salīdzinot ar citiem sērijas ierakstiem, Metroid Prime 4: Past ir aprīkots ar dažādu vadības iespēju klāstu. Noklusējuma stilā tiek izmantots jūsu Pleasure-Con 2 vai Change 2 Professional kontrolieris (vai jebkurš cits saderīgs kontrolleris ar žiroskopa vadības ierīcēm) standarta konsoles šāvēja iestatījumos, kur labā nūja kontrolē jūsu mērķi. Jums joprojām ir iespēja aizslēgt ienaidniekus, taču tagad jums ir lielāka precizitāte, kur novietot tīklojumu uz ienaidniekiem, izmantojot žiroskopa vai Change 2 peles vadības ierīces. Spēles sākuma līmenī gala boss radījums pasargās kvēlojošos vājos punktus ar aizsargātajām rokām, tāpēc jums būs jāmērķē nedaudz precīzāk.

Tālāk jūtas satriecošāk, ja mēģināt to uztvert kā tradicionālu pirmās personas šāvēju. Mana demonstrācija darbojās 4K televizorā ar ātrumu 60 kadri sekundē ar “Kvalitātes” iestatījumiem. Nintendo pārstāvji man teica, ka, ja es to pārslēdzu uz “Veiktspējas” režīmu 1080p izšķirtspējai un 120 kadriem sekundē, pēc tam masējot jutību, tā varētu šķist vairāk kā parasta spēle, kuras pamatā ir pele, it kā es spēlētu datorā. Pie velna, Nintendo pat ļāva man spēlēt uz liela Metroid zīmola peles paliktņa (diemžēl viņi man vairākkārt teica, ka tas nenonāks mazumtirdzniecībā). Ir skaidrs, ka spēle vēlas, lai jūs jebkurā gadījumā izmantotu veco bloķēšanas sistēmu, un lielākā daļa spēlētāju tiecas uz vienkāršību.

Tādējādi mēs nonākam pie otrās galvenās kontroles shēmas, un šī kaut kā ir vēl dīvaināka nekā pirmā. Tā vietā, lai jūsu lielgabals būtu fiksēts vietā uz ekrāna, tas var brīvi kustēties, it kā jūs stāvētu ar nekustīgu galvu un vicinātu ieroci sejas priekšā. Ja novietosiet tīklu līdz ekrāna malai, jūs sāksit griezties. Visa shēma izmanto kontroliera žiroskopu gandrīz Wii līdzīgā veidā.

Metroid Prime 4 spēle 8
© Nintendo

Šī kontroles shēma vairāk līdzinās smagajiem militārajiem pirmās personas šāvējiem Sarkanais orķestris 2 un Augošā vētra 2: Vjetnamaun kad es to teicu Nintendo, viņi acīmredzami nebija dzirdējuši par šīm spēlēm. Šī ir shēma, pie kuras pierast ir nepieciešams daudz vairāk, un man nebija laika tur sēdēt un tikt vairākkārt sagrauztam, kamēr es sapratu, kā to vislabāk izmantot.

Šajā spēlē ir vēl ko redzēt, un Nintendo vairāk smalko detaļu tur pie krūtīm. Change 2 ir nepieciešama spēle, lai parādītu citiem izstrādātājiem, kā viņi varētu iekļaut peles vadīklas pirmās personas spēlēm. Tas darbojās pietiekami labi Metroid Prime 4 ka tas atstāj man cerību par pārējo Change 2 dzīves ciklu. Vairāk nekā, es ceru Metroid Prime var atgriezties krāšņā veidā, lai ieņemtu savu vietu starp Nintendo izcilajām sērijām.

avots

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here