Tviņa nedēļas nogalē es pavadīju vairāk nekā astoņas stundas teātrī, spēlējot videospēli par ēzeļiem, reinkarnāciju un organizētu darbu kopā ar aptuveni 70 citiem cilvēkiem. Politiska, neparedzama un pārpildīta ar dupša vārdu spēli, Asses.Lots, no vienas puses, ir diezgan elementāra izskata videospēle, ko veidojuši kanādiešu mākslinieki Patriks Blenkarns un Miltons Lims ar nelielu līdzstrādnieku komandu. Guess iestatījums – teātrī, apkārtējo, visi kliedz padomus un viedokļus un kopīgi risina mīklas – pārvērš to par kolektīvu performances mākslas gabalu.
Lūk, kā tas darbojas: uz cokola milzīga projicēta ekrāna priekšā ir kontrolieris. Sēdvietās: publika. Ikviens, kurš vēlas piecelties un pārņemt kontroli, to var izdarīt, un viņš kļūst par pūļa iemiesojumu. Spēle sākas ar vairākiem jautājumiem, galvenokārt par ēzeļiem, daži dažādās valodās, un ātri kļūst skaidrs, ka jums ir jāstrādā kopā, lai tos atrisinātu. Kāds no mūsu pūļa runāja spāniski; cits zināja atbildi uz inženierijas jautājumu; Es kaut kā zināju, ka ēzeļu mātīti sauc par džentu.
Tas padara spēli par kolektīvu pieredzi. Parasti kontroliera rokās ir ne vairāk kā viens cilvēks, taču, neskatoties uz to, visi piedalās, vadot ēzeļu grupu garos, pārsteidzošos un arvien sirreālākos meklējumos, lai atgūtu darbu no lauksaimniecības mašīnām, kuru dēļ tie ir bijuši lieki.
Vairāk nekā 10 nodaļās (ar, paldies Dievam, ēdienu un biežiem pārtraukumiem), mēs pārņēmām kontroli pār daudziem jautri nosauktiem ēzeļiem, prātojām par kolektīvu rīcību, industrializāciju un darba politiku, debatējām par to, ko teikt un ko darīt, un smējāmies. daudz pie nekaunīgākajām daļām. To nesabojājot, pārraides satura brīdinājumi sniedz skaidru priekšstatu par to, ko sagaidīt: atsauces uz vardarbību, stingru valodu, imitētu seksu (ēzelis), imitētu seksu (cilvēku), policijas brutalitāti, kā arī atsauces uz narkotiku lietošanu un pašnāvībām. Mani uzjautrināja, atklājot, ka šis Glāzgovas priekšnesums izraisīja nelielu morālu paniku no grupas ar nosaukumu Mother and father Watch Schooling, ko Day by day Report konfiscēja ar virsrakstu “Vecāku slama šovs, kura mērķauditorija ir pusaudži un kurā attēlots imitēts ēzeļa sekss, slepkavības un narkotikas. ” (Izrāde tiek reklamēta kā 14+, un tās prioritāte ir humors pār reālismu.)
Asses.Lots ir pārdomas rosinoša spēle, kas ir vērtīga, pateicoties tās vēl interesantākiem spēles līdzekļiem. Tas ir arī īsts izturības pārbaudījums, un tas ir jāsaka. Pa vidu man nācās pāris stundas izlaisties ārā, lai ietu un mazliet pagulētu; ir pagājuši daudzi gadi, kopš esmu spēlējis jebkuru video spēli astoņas stundas pēc kārtas. Par laimi, es atvedu draugu ar lielāku izturību, kurš man uzdeva informāciju par to, ko biju palaidis garām, pirms sāku izmantot kontrolieri pēdējās nodaļās. Kādā brīdī, auditorijas dažādo viedokļu satriekts, es noliku kontrolieri, uzliku rokas uz galvas un klusībā jutos līdzi ikvienai arodbiedrībai vai darba organizatoram, kuram jebkad ir nācies aplokstīt un noteikt prioritātes idejas par biedru, kam ir viedoklis.
Ar bara mentalitātes ideju spēle varēja būt vairāk — esmu diezgan pārliecināts, ka daži no mūsu grupas lēmumiem patiesībā bija kaut kas līdzvērtīgs, un patiesībā tas, ko mēs galvenokārt darījām, bija skatīties, kā kāds cits spēlē spēli, nevis aktīvi piedalījies. Tādā ziņā tā bija kā tiešraides Twitch straume. Teātra ļaudis mēdz ļoti aizrauties par jebko, kas izrādēs iekļauj videospēļu elementus, taču es bieži domāju, vai tas ir tāpēc, ka viņi ne vienmēr ir pazīstami ar videospēļu masu līdzdalību un pūļa dinamiku. vienmēr iedvesmojiet, izmantojot vairāku spēlētāju režīmu, straumēšanu vai vienkārši aizraujošu tiešsaistes sarunu.
Tas man radīja vēlmi aicināt draugus savā mājā un visu dienu nodot kontrolieri, kā mēs to darījām 20. gadu sākumā. Manai draudzenei atgādināja videospēļu grāmatu klubu, kuru viņa agrāk vadīja un kurā seši cilvēki kopā spēlēja tādu spēli kā What Stays of Edith Finch (un smējās par to konkrētajā gadījumā). Asses.Lots ir īpaši izstrādāta kolektīvai spēlei, taču es varu iedomāties daudz īsākas, pārdomas rosinošas spēles, kuras varētu iestudēt šādi, un kas iedvesmotu skatītāju interesantu reakciju. Un, ja to cilvēku skaits, kuri sadarbojas ar Twitch, liecina, es domāju, ka ierastos daudz cilvēku.
Izkāpjot no teātra lietainajā Glāzgovas vakarā, es sajutu patiesu draudzības sajūtu ar mazo pūli, ar kuru biju spēlējies. Bieži vien, kad es pabeidzu spēli, es pats esmu viesistabā nakts vidū, kamēr mana ģimene guļ, un man nav neviena, pie kā vērsties, lai to apspriestu. Šoreiz man bija vesela cilvēku grupa, ar ko apspriesties, un tas man atgādināja, ka spēlētāju pievienošana vienmēr ir tas, kas atdzīvina spēles ar dvēseli.
Novērtēt.Masas ir uz a globālā turneja līdz 2026. gada septembrim
Ko spēlēt
Man ir divi spokaini (wager ne pārāk biedējoši, jo esmu īgņa) ieteikumi Helovīna nedēļai. Pirmkārt: Bleika muižas seanss — folkloras šausmu detektīvspēle, kas Kītam ļoti patika un kurā ir ekscentriska varoņu grupa, kas pulcējas gotiskā viesnīcā uz seansu Visu svēto priekšvakarā. Un, otrkārt, Ghost City Pumpkin Pageant — ikgadēja virtuāla Helovīna ballīte ar ierobežotu laiku, kas sākotnēji tika izveidota kā bloķēšanas aizstājējs reālajām sapulcēm. Šeit jūs izveidojat pats savu lapu spoku ar uzzīmētu seju, izgrebsiet virtuālus ķirbjus un pēc tam dodaties uz rāpojošu mazo mikropasauli, lai tos parādītu citiem spēlētājiem. Ir pārsteidzoši daudz ko izpētīt, sākot no izbraucieniem ar sienu līdz rāpojošiem kinoteātriem un beidzot ar veselu spoku māju bēgšanas istabu. Tas būs pieejams apmēram nedēļu pēc Helovīna, un tas ir pieejams itch.io pēc principa “maksā, kas tev patīk”.
Pieejams: PC
Paredzamais atskaņošanas laiks: 15-20 stundas (Bleika muižas seanss), divas stundas (Spoku pilsētas ķirbju svētki)
pēc informatīvā izdevuma veicināšanas
Ko lasīt
-
Lielākās ziņas no pagājušās nedēļas ir tas, ka Microsoft izlaiž Halo PlayStationteikums, kas pat pirms dažiem gadiem nebūtu iedomājams. Konkrēti: oriģinālā (un vislabāk, nerakstiet man) pārtaisījums Halo: Fight Developed nākamgad tiks izlaists visās platformās, un Xbox vadītāji apgalvos, ka konsoļu ekskluzīvās preces tagad ir vienkārši novecojušas. Kā tā teica bijušais Blizzard boss Maiks Ybarra: “Ejiet, pastāstiet to Nintendo.”
-
Reportāža no Business Insider izklāstīts, kā EA vadība ir lūgusi saviem darbiniekiem to izmantot iekšējais AI “gandrīz visam”, no kodēšanas līdz sarunām par akcijām. Vairāki darbinieki pauda bažas, ka viņiem būtībā tiek maksāts, lai apmācītu viņu aizstājējus, un tikmēr viņi rada vēl vairāk darba, lai labotu AI kļūdas.
-
Pēc krustošanās ar visu, sākot no KPop Demon Hunters līdz Daft Punk, nākamā lielā Fortnite sadarbība ir paziņots: Simpsonikurā ir visa Springfīldas karte, kā arī varoņu apvalki. Tas sākas sestdien.
Uz ko noklikšķināt
Jautājumu bloks
Lasītājs Emīlija uzdod šīs nedēļas jautājumu:
“Es izlasīju jūsu rakstu par spēli Child Steps un tas izklausījās ļoti līdzīgi Tikt tam pāri ar Benetu Fodiju. Tas ir tik satraucoši, jo tas ir tik grūti, un jūs bieži atgriežaties sākumā un jāsāk no jauna, wager tajā pašā laikā tas ir pārliecinoši. Kuras ir apzināti grūtākās, wager saistošākās spēles?”
Jūs šeit esat izveidojis asprātīgu savienojumu, Emīlij, jo Benets Fodijs ir viens no trim galvenajiem izstrādātājiem (un balss aktieriem) aiz muguras. Child Stepsun viņa spēles dizaina filozofijas dabisks paplašinājums, liekot spēlētājiem gaudot ar sevis žēlumu. (Šeit ir an interesanta saruna viņš stāstīja par ciešanām un spēlēm.) Fodija daiļrade ir meistarklase šajā jomā, un viņš izdara interesantu novērojumu, ka kopš 1990. gadiem spēles ir vērstas uz noņemšana ciešanas, padarot lietas gludākas spēlētājam. To darot, viņi ir atņēmuši kaut ko tādu, kas viņus padarījis tik interesantu.
Es spēlēju daudzas spēles, kas man liek ciest, jo Fodijs man ir palīdzējis saprast: jo lielākas sāpes, jo lielāks ieguvums (un jo mazāka iespējamība, ka jums būs garlaicīgi — mana personīgā elle). Visvairāk neaizmirstami ir bijuši iepriekš minētie Child Steps, viss, kas atrodams Tumšās dvēseles/NoSoft kanons (lai gan ne Sekiro, kas mani nokaitināja), Kausa galva, Tremendous gaļas zēns, Atgriešanās un, protams, Dobs bruņinieks: Zīda dziesmako es darīšu noteikti drīz beigs.
Ja jums ir jautājums par jautājumu bloku vai kas cits sakāms par biļetenu, noklikšķiniet uz atbildes vai rakstiet mums uz e-pastu pushingbuttons@theguardian.com.












