Home Tehnoloģija Ninja Gaiden: Ragebound ir aizmirstama nodaļa sērijas mantojumā

Ninja Gaiden: Ragebound ir aizmirstama nodaļa sērijas mantojumā

12
0

Izskatās, ka 2025. gads ir “Ninja gads”. Murderer’s Creed: Shadows bija viens no gada pirmajiem puslaikiem lielajiem hitiem, ir ceļā jauna Shinobi spēle, un Ninja Gaiden fani tiek apstrādāti ar pilnu triloģiju: Ninja Gaiden 2 Black, kas tika izlaists janvārī, Ninja Gaiden 4, ierodoties vēlāk šogad un Ninja Gaiden: RageBound, ierodoties ceturtdien. Tomēr, pamatojoties uz manu pieredzi, jūs varētu vēlēties izlaist šo iemaksu: tas ir burvīgs, wager tālu no tā apmierinoša.

Ninja Gaiden RageBound ir 2D sānu ritināšanas darbības spēle, kas izrāda cieņu oriģinālajai NES Ninja Gaiden triloģijai. Kamēr retro grafika ir pievilcīga, spēlei trūkst jēgpilna dziļuma. Tas jūtas kā koncepcijas pirmais projekts, kurā pēc fakta tika pievienota nindzja, kad Ninja Gaiden vārds tika iepļaukāts, lai to pārdotu.

Interesanti, ka RageBound darbojas kā sākotnējā NES nosaukuma blakusstāvis. Ryu Hayabusa uzzina par sava tēva nāvi Amerikā un pamet savu ciematu, izveidojot pirmās spēles notikumus. Viņa prombūtnes laikā kolēģis Ninja Kenji Muzo paliek aiz muguras, lai aizsargātu ciematu. Drīz pēc tam iebrūk dēmona armija. Tikmēr Kumori, ninja no konkurējošā Melnā zirnekļa klana, atrod arī savu mājas bāzi zem aplenkuma. Sagūstīts, Kumori pasaka Kenji, lai izmantotu mistisku dunci, lai viņa garu saistītu ar viņu.

Šis divkāršās rakstura mehāniķis ir Ragebound centrālais āķis. Spēlētāji kontrolē Kenji, kurš izmanto zobenu, wager Kumori palīdz garā formā, metot Šurikens. Reizēm viņa var veidot fizisku formu, lai sasniegtu apgabalus, ko Kenji nevar piekļūt. Tā kā duets progresē, viņi atbloķē jaudīgu ekrānuzņēmuma burvju uzbrukumu.

Cik gudrs, kā tas izklausās, tas ir nolemts izpildīt. Kenji zobens ir viņa vienīgais konsekventais ierocis, un Kumori’s Shurikens ir piesaistīts metram, kas piepildās tikai tad, kad Kenji nolaižas. Ar pilnu maksu jūs varētu saņemt duci metienu, pirms tas atkal iztukšojas. Ir uz lēciena balstīts giljotīnas uzbrukums, kas jūtas neskaidri skaņas ezis līdzīgs, atlec no ienaidniekiem, wager to galvenokārt izmanto platformai, nevis cīņai. MoveSet ir sekla, tāpat kā līmeņa dizains.

Ninja Gaiden RageBound

Kenji un Kumori atlaiž savu īpašo uzbrukumu.

Dotemu

Posmi jūtas atkārtojoši, piepildīti ar bezgalīgiem vāju ienaidnieku viļņiem, kas mirst vienā trāpījumā. Reizēm cilvēks nomet ieslēgšanu, kas ļauj jums uzreiz nogalināt lielāku ienaidnieku, taču šie mirkļi nemaina galveno cilpu, kas atkārtojas atkal un atkal, līdz jūs sasniedzat priekšnieku.

Spēles kredītā priekšnieks cīņas ir uzmanības centrā. Katram ir atšķirīgi modeļi un tā otrajā posmā kļūst sarežģītāka. Šīs tikšanās piespieda mani būt taktiskākai ar izvairīšanās un uzbrukumiem, un dažiem bija nepieciešami vairāki mēģinājumi pārmērīgas vai kļūdainas dēļ. Guess šīs cīņas ir vienīgā RageBound daļa, kas jūtas tā, it kā tā būtu izstrādāta uzmanīgi.

Parastie ienaidnieki ir bez prāta un lielākoties pastāv, lai jūs notriektu bedrēs, kas izraisa tūlītēju nāvi. Pretējā gadījumā viņi ir smieklīgi viegli. Ar dziedinošajiem talismaniem un dāsno kontrolpunkta izvietojumu ir grūti nomirt. Faktiski, izmantojot Kenji Dodge spēju, jūs varat pārsniegt lielāko daļu līmeņa, neiesaistoties. Jebkurā gadījumā jūs tiksit dziedināts nākamajā kontrolpunktā.

Līmenis ir noteikts dažādos Japānas reģionos, un, lai arī viens posms uz būvniecības ēkas piedāvā nelielu dažādību, lielākajai daļai vides trūkst radošuma vai izaicinājumu.

Grūtības ir arī milzīga atkāpšanās no Ninja Gaiden mantojuma. Sākotnējās NES spēles bija bēdīgi sodītas, un Xbox atsāknēšana bija vēl grūtāka. Šeit noklusējuma grūtības jūtas kā “mazuļa režīms”. Jūs varat pielāgot iestatījumus, lai noņemtu dziedinošos priekšmetus vai palielinātu ienaidnieka bojājumus, wager tas ir par to.

Ninja Gaiden RageBound

Darbība kļūst izmisīga Ninja Gaidenā: RageBound.

Dotemu

2D pikseļu māksla ir no izstrādātāja Sport Kitchen, kas pazīstama ar zaimošanas sēriju. Stils labi atkārto NES un SNES laikmetu, wager šarms ātri zūd. Atšķirībā no zaimošanas, kurā bija redzami unikāli ienaidnieka dizainparaugi un animācijas, kas izjuta personību, Ragebound ienaidnieki jūtas slinki. Viņi vienkārši skrien pretī jums, tad, kad tiek sakauti, pop kā ūdens baloni.

Ar sešām līdz astoņām spēles stundām ar cenu zīmi 25 USD, es nevaru ieteikt Ninja Gaiden: RageBound. Tam trūkst kaut kā interesanta, izņemot šo blakus stāstu oriģinālajai Ninja Gaiden spēlei, un pat tad tas tikai iepazīstina ar dažādām nindzjām, kas cīnās ar monstriem. Šai spēlei vajadzēja būt mīlestības vēstulei oriģinālajai triloģijai, wager tā vietā tā ir vairāk kā slikta mīlestības vēstules fotokopija, kuru izgatavojusi kāda, kuram nešķita, ka viņam tik ļoti vienalga.

Ninja Gaiden: RageBound ir pieejams personālajam datoram, Change, PS4, PS5, Xbox One un Xbox sērijas konsolēm.



avots

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here