TŠeit nevar izvairīties no fakta, ka SXSW Sydney — Austrālijas atkārtojums Ostinas tehnoloģiju, mūzikas un filmu notikumam, kas notiek jau trešo gadu, ir pilnībā nomākts ar zīmoliem. Sestdien Tumbalongas parkā ģimenes, kas bija ieradušās uz bezmaksas koncertu bērniem, līkumoja pa koši dzelteno CommBank Tour zonu, rindai vijoties milzu L’Oréal teltī. Guess metru attālumā Starptautiskajā konferenču centrā, spēļu zālēs, korporatīvā ietekme bija klusāka.
Globālajai spēļu industrijas lejupslīdei turpinoties bez gala, lielās studijas turpina ievērot piesardzīgu distanci no Austrālijas ar tās augstajām dzīves dārdzībām — tas nozīmē, ka pat konferencē, kurā no visām porām kliedz sinerģisks brand-o-rama, neatkarīgie izstrādātāji ieņēma galveno vietu. Lielākas komandas bija reti; vairums izstādē redzamo projektu bija solo izstrādātāju vai pāru rezultāti. Un, līdzīgi kā Austrālijas spēļu arēnā plašākā mērogā, daudzi no viņiem pārspēja savu svaru.
Abas Austrālijas spēles ar vislielāko atbalstu izstādē joprojām bija samērā nenozīmīgas. SXSW gada spēle, Miksteipsno veterāniem izstrādātājiem Bēthovena un Dinozaurs (kuri 2021. gadā veica patīkamu psihodēlisku ceļojumu The Suave Escape) un ASV vidējā līmeņa izdevēja Annapurna Interactive, ir jautrs 90. gadu stāsts par jaunāko vecumu, kas šķiet kā Edgara Raita stila komēdija, kas sajaukta ar Sp.Manider animācijas stilu: Intoider-Manider.
Spēle, kas tiks izlaista vēlāk šogad, ir nostalģisks brauciens cauri visām labi pavadītas jaunatnes labākajām daļām: slidošana no kalna slinkā pēcpusdienā, kad Devo pūš no netīras kasetes; galvas apspiešana Sudraba krēslam ceļojumā; ielavīties ballītē un bēgt no policistiem tikko vadāmos iepirkumu ratiņos. Manā 20 minūšu demonstrācijā es smaidīju no auss līdz ausij, un vismaz viens neticams joks, kas saistīts ar vadāmām mēlēm, lika man pārsprāgt smieklos.
Katru sestdienas rītu reģistrējieties jautrajam saturam, izmantojot mūsu obligātās literatūras, popkultūras un padomus nedēļas nogalei.
Pro Janks Footijstikmēr ir ideja par Briesmas 5 līdzradītājs Deivids Ešbijs un līdzstrādnieks Tailers Ročs, kurus atbalsta filmu izplatītājs Umbrella, veicot provizorisku iebrukumu spēlēs. Tā ir smieklīga, arkādes spēle AFL, kas atgādina SNES laikmeta sporta spēles; pēc katriem gūtajiem vārtiem zaudētāja komanda izvēlas vienu no trim absurda spēka paņēmieniem (kaiju uzbrukumi, milzu spēlētāji, rezultāta atiestatīšana uz nulli-visu utt.), pirms spēle tiek atsākta. Tiešraides demonstrācija Tumbalong parkā, ko komentēja Brodens Kellijs no tantes Donnas, kura arī piedalās spēlē, pulcēja nelielu pulciņu, kurā bija pārsvarā ģimenes, taču daži drosmīgie, kuri riskēja tikt pazemoti uz skatuves, apmaiņā pret glītu šalli, šķita, ka pavadīja diezgan labi.
Taču spēlēs ar vēl mazāk zināmiem atbalstītājiem bija atrodami spilgtākie momenti. Viena no manām iecienītākajām pieredzēm uz grīdas bija hiperkinētiskā šāvēja Hiperprimātskas met tevi kā pērtiķi ar bruģētu koka ieroču sortimentu, spridzina citus dzīvniekus, meklējot milzīgus peldošus banānus. Spēlei ir nekaunīgi amatierisks izskats, taču kustību mehānika jutās absolūti cildena, jo es galvu reibinošā ātrumā slīdēju, metos un lēkāju pa džungļu arēnu.
Vēl viens spēles triumfs bija solo pūles Huedinitraka spēle no augšas uz leju, kurā varat ātri saskaņot krāsas, lai izvairītos no ienaidniekiem un citiem šķēršļiem vai tos absorbētu; pat pēc ļoti īsas sesijas es sajutu, ka spēles šķietami vienkāršajai mehānikai ir potenciāls veidot smadzenes kūstošu sarežģītību.
Viktorijas valdības spēcīgais atbalsts indie izstrādātājiem turpina atmaksāties, jo VicScreen finansē vairākus projektus (tostarp Huedini); Manas citas izvēles no šīs kohortas bija Ceļš uz mežubrīnišķīga piedzīvojumu spēle, kas seko briedim un briedim ar gaismu saistītām spējām aizaugušā pilsētas ainavā, un burvīgā postie puzzle spēle Vēstules Arrallaikas jums uzdod atšifrēt uz attēliem balstītas adreses, jo vairāk iepazīstat maigo salu kopienu (arī visi ir sakņu dārzeņi). Pārsteidzoši spēcīgs kontingents bija arī no Dienvidaustrālijas, sākot no Professional Jank Footy līdz intensīvi apmierinošajai minimālisma kubu ripināšanai. Toijakas izrādījās nomierinoša oāze rosīgās izstāžu zāles vidū.
pēc informatīvā izdevuma veicināšanas
Pat starptautiskie viesi lielākoties atbilst vitrīnas tautas garam (izņemot vienu spēli, Sony Ghost of Yōtei, kas nebija spēlējama, taču tajā bija labi apmeklēta runa). Iekļauti spēcīgi projekti no mazām komandām Nedēļa asociālās žirafes dzīvēar norādi un klikšķiniet, sociālās trauksmes risināšana no ASV; Abyss X Zero3D Zelda stila asa sižeta spēle no Brazīlijas; un Pusmēness apgabalspasteļkrāsu slotu sacīkšu simulators no Apvienotās Karalistes izstrādātāja.
Izplatīta sūdzība par iepriekšējām SXSW Sydney iterācijām bija cenu zīme, un pat lētākā nedēļas piekļuve spēlēm maksāja vairāk nekā 100 USD. Šogad pēdējā dienā ieeja spēļu izstādē bija bez maksas, kas nozīmēja, ka visur bija ģimenes un bērni. Ballīšu spēles, piemēram Govs šahs (projekts no Sidnejā bāzēta dueta, kurā nebija iesaistītas ne govis, ne šahs un kas jutās kā Vormsa un Tremendous Smash Bros krustojums, ko īstenoja Terijs Giljams) un Pieķēdēti zvēri (kooperatīvā romiešu gladiatoru spēle, izņemot gadījumus, kad katrs spēlētājs ir savienots kopā ar ķēdēm) guva milzīgu labumu no neprātīgās enerģijas, ko sniedz bērnu jūra, kuri priecīgi skrēja pēc jebkuras spēles, ko viņi varēja pamanīt.
Atklāti sakot, vienā dienā bija pārāk daudz neatkarīgo spēļu, kas ir jauka problēma. Citas SXSW Sydney daļas, iespējams, patērēs zīmola aktivizēšana, taču vismaz videospēlēm indie gars turpina dzīvot.