Omeda Studios ieguva hit spēli ar priekšgājēju, vairāku spēlētāju tiešsaistes kaujas arēnas spēli, kad tā tika uzsākta 2024. gada augustā.
Omeda Studios izpilddirektors Robijs Singhs sacīja, ka uzņēmums līdz šim guva vairāk nekā divus miljonus spēlētāju, taču bija problēma. Uzņēmumam bija serveri rietumu krastā vai ASV austrumu krastā, un bija grūti ievietot spēlētājus mačos, kur “ping” laiks vai laiks, kas nepieciešams spēles darbībai, lai pārietu pāri tīklam un atpakaļ, bija vienveidīgs visiem.
Fona veidā tas, ka Omeda vispār ir īsta spēle, ir iespaidīgs. Singhs, kurš bija liels oriģinālās spēles cienītājs, palīdzēja to atgriezt no mirušajiem. Epic Video games uzsāka darbu pēc titula, pēc tam pirms gadiem sauca paragonu, guess to izslēdza 2018. gadā. Guess tā vietā, lai to pavisam aizvērtu, Epic Video games atvērtā ieguva titulu, un veidotājs Singhs piekrita to iegādāties 2021. gadā.
Pēc četriem attīstības gadiem (un 22 miljoniem dolāru piesaistīti, ieskaitot dažus, izmantojot Epic Video games dotāciju), Singh’s Omeda Studios beidzot izlaida titulu 2024. gada augustā. Spēle debitēja personālajā datorā, PlayStation un Xbox platformās, un tagad tai ir divi miljoni spēlētāju visās šīm platformām. Panākumu rezultātā komanda ir pieaudzis no apmēram pieciem līdz 10 attīstības sākumā līdz 87.
Guess servera problēma radīja daudz dažādu viedokļu.
“Stratēģija vismaz tad, kad mēs runājām pirms daudziem gadiem, spēt spēlēt kopā ar draugiem neatkarīgi no tā, kāda ierīce vai kur viņi bija. Un tāpēc es domāju, ka ilgtermiņa redzējums mums vienmēr bija tāds, ka mēs gribējām, lai mēs varētu darīt cilvēkiem Ziemeļamerikā. Viņi varēja spēlēt neatkarīgi no tā, kur viņi bija. Tagad mēs esam spējuši to darīt ar serveriem, kas atrodas Dallasā,” Singh teica intervijā ar spēļu.
Izmantojot Hathora kā tehnoloģiju risinājumu, Singh sacīja, ka uzņēmums nolēma konsolidēt visus savus serverus Dalasā, kurai parasti ir reputācija, ka ir vislabākais internets valstī. Tas palīdzēja samazināt ping atšķirības starp Rietumkrasta spēlētājiem un Austrumu krasta spēlētājiem, kā rezultātā tika iegūti laimīgāki spēlētāji, sacīja Singhs. Dati, kas savākti dažu mēnešu laikā, parādīja, ka centralizētie serveri ikvienam darbojās labāk, viņš teica. Tad tas izvilka sprūdu ar neseno 1.4 atjauninājumu.
Ping laiks bija apmēram 100 Rietumu krastā, guess 80 – austrumu krastā. Tagad, uzlabojot tehnoloģiju, abi krasti var darboties 40 milisekundēs.
“Cilvēki spēj spēlēt ar draugiem un kā konkurētspējīgu spēli tai ir integritāte,” sacīja Singhs.
Spēlētāji parasti var redzēt atšķirību. Viņš sacīja, ka parasti tas ir viskonkurētspējīgākie spēlētāji, kas to visvairāk pamanīs.

“Spēle vienkārši jūtas daudz atsaucīgāka, acīmredzami tāpēc, ka ir mazāk latentuma. Konkurētspējīgā trešās personas pār plecu spēlē prasmju šāvieniem ir nozīme,” viņš teica. “Es domāju, ka tas, ka tas ir īstais zemais latentums, vienkārši padara spēli labāku un konkurētspējīgāku.”
Šis atjauninājums ir ievērojami uzlabojis spēles atsaucību un konkurences pieredzi. Uzņēmums arī ieviesa centrālos serverus, lai nodrošinātu konsekventu jaukto komandu latentumu. Tikmēr Singhs sacīja, ka Discord Integration tagad nodrošina visu spēles balss tērzēšanu starp spēlētājiem. Nākotnē spēlētāji varēs uzaicināt savus draugus no Discord uz maču priekšgājējā. Uzņēmums arī izmanto GGWP, lai mazinātu balss tērzēšanu toksiskai uzvedībai.
Nākotnes plāni ietver paplašināšanos uz Dienvidameriku un Āziju, un viņi apsver iespēju lokalizēt un kopienas veidošanu šajos reģionos. Uzņēmums ir sajūsmā par sabiedrības proaktīvo līdzdalību turnīros.
Tagad uzņēmums gatavojas sabiedrībā vadītam turnīram ar balvu baseinu 30 000 ASV dolāru apmērā, kas norāda uz spēcīgu sabiedrības iesaistīšanos. Un nākamajos mēnešos Singh sacīja, ka Omeda drīz ieviesīs serverus Dienvidamerikā, kur jau ir liela spēlētāju bāze. Nākotnē uzņēmums apskatīs serverus Āzijā un Tuvajos Austrumos.
“Mums kā mazam uzņēmumam ir jābūt uzmanīgiem attiecībā uz to, kur mēs izvēlamies vispirms ieviest, jo, dodoties reģionā, es patiešām gribu to atbalstīt, salīdzinot ar tikai servera ieslēgšanu,” viņš teica. “Jūs vēlaties veikt mārketingu. Vēlaties tur izveidot kopienu, kā mēs esam rīkojušies visās citās valstīs.”
Singhs cer, ka, daloties ar informāciju ar citiem spēļu jaunuzņēmumiem, viņš var piedāvāt noderīgus padomus un palīdzēt citiem izvairīties no tādas pašas kļūdas pieļaut.
avots