Tas ir ilgi gaidīts, wager OutFit7 ir atklājis manu runājošo Tom Buddies 2 – jaunu mobilo spēli, kas jaunā mobilajā spēlē atgriezīs Speaking Tom & Buddies Crew.
OutFit7 šā gada jūlijā uzsāk vienas spēlētāja spēli kā turpinājumu manam Speaking Tom Buddies, kurš debitēja 2020. gadā. Abas spēles ir saistītas ar runājošiem draugiem, sākotnējais hitu tituls, kas 2012. gadā iepazīstināja ar Tom Speaking Cat ar pasauli. Spēle notiks jūlijā, un tajā jau ir miljons cilvēku, kuri ir iepriekš reģistrēti.
Šī spēle apkopo Toma draugus apkārtnes grupā. Spēlētāji var ielēkt pilnīgi pārdomātā pasaulē un pavadīt laiku ar runājošu Tomu, Andželu, Hanku, Beku un Benu. Šis ļoti gaidītais turpinājums pastiprina draudzības gardumu ar personalizētām mājām katram personāžam, jauni jauni veidi, kā viņi var izteikties, un tonnu mini spēļu un Hangouts sesiju, lai izpētītu, sacīja Outfit7 izpilddirektors Ante Odics ekskluzīvā intervijā ar GamesBeat.
“Oriģināls bija patiešām hit spēle un viena no mūsu vadošajām lietotnēm,” sacīja Odiks. “Tā bija jauna koncepcija, jo tā bija atšķirīga spēle no tā, ko mēs līdz tam darījām. Tā ir koncepcija, kurai mēs patiešām ticējām, un auditorijas un tirgus reakcija bija patiešām, ļoti laba.”
Turklāt varoņi ir pilnībā izteikti – runājot, jokojot un paužot sevi ar reālām balsīm, kas katrai mijiedarbībai rada vēl vairāk personības un šarma. Un, papildus tam, agrīnie putni, kas pievienojas jautrībai pirmo 14 dienu laikā, atbloķēs īpašu dāvanu: Toma slidenā jaunā Rizzler apģērbs – kā veids, kā sākt lietas stilīgi.
Laipni lūdzam apkārtnē
Manas runājošās Tom Buddies 2 centrā atrodas dzīvīga jauna apkārtne, kurā katra varoņa māja atspoguļo viņu unikālo personību – sākot no Toma Rockstar Loft līdz Angela mākslinieciskajai studijai, un no Hanka mājīgā kritiskā slēpšanas līdz Becca tehnoloģiju centram un Bena izgudrotāja garāžai.
Spēlētāji var izpētīt apkārtni un apmeklēt vietējās vietas, piemēram, Pārtikas veikalu, boutique, veselības klīniku un siltumnīcu – katrs pārplūst ar jautrām un radošām aktivitātēm. Dinamisks dienas vakara cikls pievieno svaigu noskaņu un maģiskus mirkļus, ko atklāt, liekot apkārtnei justies patiesi dzīvam.
Mini spēles, Max Enjoyable

Neatkarīgi no tā, vai spēlētāji ir noskaņoti uz rīcību, radošumu vai tikai kaut ko quirky, mani runājošie Tom Buddies 2 nodrošina lielu daudzumu svaigu mini spēļu. Jūs varat iesaistīties ielas stila smidzināšanas gleznojumā un papīra lidmašīnu lidojumos vai spēlēt futbola šāvienus, Kite Crafting, ātrgaitas sacīkstes un pat pļaušanas mēri. Tas viss ir nemanāmi austi spēļu pasaulē.
Runājoši varoņi ar humora izjūtu
Pirmo reizi sērijā varoņi runā ar reālām balsīm, pievienojot pilnīgi jaunu dimensiju, kā viņi sevi izsaka. Spēlētāji var dzirdēt Tomu, Andželu, Hanku, Benu un Beku Kreka jokus reaģēt uz mirkļiem un ekrānā ienes vēl vairāk personības. Šī funkcija pievieno jaunu šarma un humora slāni, padarot pasauli dzīvāku un katru mijiedarbību personīgāku.
Autobusu braucieni uz jaunām pasaulēm
Ārpus apkārtnes spēlētāji var noķert braucienu pa jauno autobusu sistēmu uz ūdens parku-spļāvošs, ar slaidu iesaiņots galamērķis, kas pilns ar pārsteigumiem. Un tas ir tikai sākums – vairāk autobusu braucienu un jauno pasauli jau ir ceļā.
Draudzības nodošana jauniem augstumiem
Mani runājošie Tom Buddies 2 veidojas uz fanu izlasēm, piemēram, lielākām pasaulēm, dziļākas saites un vēl daudzus citus veidus, kā izveidot savienojumu. Personāži plīst ar personību un šarmu, jūtoties vairāk nekā jebkad agrāk. Šis turpinājums kalpo vēl bagātīgai, sirsnīgākai pieredzei, sajaucot jautru spēli ar patiesiem mirkļiem. Tas ir nākamais solis runājošajā Toma un draugu ceļojumā, kas veidots, lai iepriecinātu visu vecumu spēlētājus.
Lai atzīmētu globālo atklāšanu, spēlētāji, kuri pievienojas spēlei pirmo 14 dienu laikā, saņems ekskluzīvu dāvanu: stilīgais Rizzler apģērbs Tomam. Tas ir ideāls veids, kā sākt savu piedzīvojumu stilā.
Tālā ceļojuma laikā uzņēmums iemācījās veikt tiešraides OPS un atjauninājumus, un uzzināja, kā lietotāji mijiedarbojas ar šāda veida spēlēm un jaunajām tehnoloģijām, viņš sacīja.
“Ar mūsu aizraušanos ar šiem lieliskajiem personāžiem un zīmolu mēs šajā turpinājumā ieliekam enerģiju,” viņš teica. “Tāpēc mēs esam ļoti satraukti redzēt, kā tas notiks. Tas ir daudz jauna veida saturs.”
Odiks sacīja, ka jaunajai spēlei ir lielāka satura daudzveidība nekā spēlei no 2020. gada, un ir dažas funkcijas, kuras spēle tagad var novilkt labāk. Iestatījums atradīsies ārpusē, jo varoņi dzīvos apkārtnē, nevis tikai vienā mājā.
“Mums būs atsevišķas mājas katram no tām. Tās būs atsevišķas vietas, kur viņi varēs izteikt savu unikalitāti, īpašības, hobijus, intereses un tās būtībā ir atšķirīgas personības, kuras viņiem ir kā personāži,” sacīja Odiks.
Šajās mājās lietotāji varēs ar tām mijiedarboties. Visi varoņi var pievienoties mājai un darīt lietas kopā. Viņš teica, ka būs jaunas mini spēles, kas savienojas ar pasauli intuitīvākā veidā, nemanāmākas, viņš teica.
“Tas būs jauna veida mini spēles un pieredze lietotājiem. Tad varoņi runās pirmo reizi, ne tikai teksta runas tekstā. Viņiem būs savas balsis, un viņi varēs reaģēt un komentēt, kā arī izklaidēties savā starpā, kā arī ar lietotāju un mums,” sacīja Odiks. “Vienmēr bija ļoti svarīgi, lai varoņi nebūtu tikai kaut kāda veida entītija spēlē, kas attēlo to, ko lietotāji dara. Tie ir faktiskās rakstzīmes ar vajadzībām, kas mijiedarbojas ar vidi un ar pašu lietotāju. Un tagad mēs principā pievienojam pilnīgi jaunu komunikācijas kanālu, kas var ievietot to pilnīgi jaunā līmenī, kur viņi var reaģēt uz lietām.
Tas uzlabo saikni, kas spēlētājiem būs ar varoņiem un atdzīvina viņus.
Jauns turpinājuma virziens

Pirmajā spēlē spēlētāji varēja aizvest rakstzīmes uz veikalu komplektu, kurā jūs vienkārši varat iegādāties šīs rakstzīmes preces. Guess tagad viņi paņems rakstzīmes uz visām jaunajām papildu pasaules daļām, kur būs jaunas lietas, kuras izpētīt, un viņi var mijiedarboties ar varoņiem.
“Mēs patiešām paplašinām tādu neaizmirstamu pieredzi, kādu mēs vēlamies dot saviem lietotājiem, lai viņi kopā ar šiem varoņiem izpētītu,” sacīja Odiks.
Piesardzīga pieeja AI
Kaut arī varoņi ir dziļāki un jautrāki, viņiem vēl nebūs iebūvētas ģeneratīvas AI.
“Viņi būs dzīvāki un būs jautāki, wager mēs pētām šo mērķi izmantot AI. Mēs iepriekš izdarījām dažus testus, un mēs atklājām, ka tas joprojām ir sava veida neveikls,” sacīja Odiks.
Ņemot vērā rakstzīmju riskus, kas iet uz sāniem, uzņēmums nolēma izlaist pilnu AI personāžiem, viņš teica. Tas nav tik lieliski bērnu spēlei.
“Mēs viņus turam raksturā un kontrolējam, kā tas viss darbojas kopā,” viņš teica.
Spēļu attīstības ceļojums

Spēle būs mobila ierīces iOS App Retailer un Google Play veikalā. Odiks sacīja, ka spēle prasīja apmēram 18 mēnešus līdz divus gadus. Neliela komanda strādāja pie dažādiem prototipiem, un tad viņi iemīlējās idejā par katra varoņa izveidošanu izveidot atsevišķas mājas. Pēc tam komanda iesaistījās pilnā iestudējumā. Dažādās komandās spēli strādāja 20, 30 vai pat 50 cilvēki.
Attīstības laikā uzņēmums sāka pārstrādāt zīmola un dažādu rakstzīmju detaļas. Kādas ir viņu detaļas un īpašības?
“Mans runājošais Tom Buddies 2 ir pirmais produkts, kas šajā mērogā parādīs un pārstāvēs visas šīs jaunās lietas un šo pārstrādi,” sacīja Odiks. “Mēs veidojam visu šo produktu saliedētāku stratēģiju, kā viņi iet kopā, kā viņi strādā kopā, kā viņi atbalsta viens otru.”
OutFit7 uzņēmumā kopumā strādā 400 cilvēku. Daudzi ir daļa no tiešraides komandām, kas strādā pie esošajām spēlēm, galvenokārt seši no lielākajiem līdzšinējiem hitiem. Ir pāris citas komandas, kas strādā pie citiem nepaziņotiem nosaukumiem, kas nāk, sacīja Odiks. Daži turpinās strādāt pie maniem runājošajiem Tom Buddies 2, jo sākas jauni atjauninājumi.
No spēles, Odičs, sacīja: “Mēs jūs šajā pasaulē iegremdējam ar šīm personāžiem, lai jūs varētu vienkārši izpētīt šo augstas kvalitātes saturu gadījuma veidā. Tas ir gaišs. Tas ir vienkārši jautri, ar ko atpūsties.”
Mainīgā nozare

Odiks atzina, ka visa spēļu nozare ir daudz sarežģītāka. Ir daudz sarežģītības, pievienojot publicēšanas partnerus, izplatīšanas partnerus – ne tikai attīstības studijas. Ir reklāmas partneri, ārējie attīstības uzņēmumi un daudz kas cits. Tas ir arī piesātināts tirgus ar nobriedušāku konkurenci.
“Pašlaik tas ir daudz grūtāks tirgus un nozares līmenis, lai sasniegtu tādu pašu panākumu līmeni kā iepriekš, taču tā nav pirmā reize, kad tas notiek spēlēs, un arī tas notiek laiku pa laikam dažādās nozarēs,” sacīja Odiks.
Viņš atzina, ka no tā var iznākt daži slikti, piemēram, studijas slēgšana un atlaišana. Guess ir arī kāds labs, kas var nākt, ar izmaksu atiestatīšanu un jaunām iespējām mazākiem uzņēmumiem. Odiks neuzskata, ka šis ir laiks atkāpties vai “izmantot” vecu franšīzi, nevis “izpētīt” jaunu.
“Tas, kas var notikt šajos grūtākajos laikos, ir tas, ka cilvēki ir tuvi un saspiesti, un viņi vairāk izmanto ekspluatāciju, nevis izpēte, jo izpēte ir īstermiņa riskantāka. Guess ilgtermiņā ir labāk veikt izpēti. Mani uztrauc tas, ka visi iedziļinās ekspluatācijā un mazāk pūlē izpētīt, tad jaunas idejas, jaunas spēles, jaunas attīstības, jaunas izstrādātāji, jaunas, lai sasniegtu, ir grūts laiks, lai sasniegtu auditoriju, un jaunas,” jaunas, un jaunas idejas, lai iegūtu grūtības, lai sasniegtu laiku, lai sasniegtu jaunus izstrādājumus.
Šajā laikā uzņēmumi var pārvērtēt to, ko spēlētāji patiešām vēlas no nākotnes spēlēm, sacīja Odiks. Tādā veidā grūtie laiki var palīdzēt nozarei pamosties, palīdzēt tai atrast “laimīgus negadījumus” un atgriezties pie izaugsmes.
“Protams, tā ir sarežģīta situācija. Guess mums visiem ir jādara viss iespējamais, lai notiktu šīs labās lietas. Mums ir daudz lietu, kas notiek. Mums ir vairāk lietu, kuras mēs esam identificējuši kā biznesa iespējas, un mums ir resursi, lai to visu izdarītu. Tātad, mums, protams, mēs redzam, ka mēs esam ļoti spēcīgi. izrāde. ”
Odičs sacīja, ka vēl nav skaidrs, kāds būs Epic Video games un Apple konkurences gadījuma iznākums. Epic spēlēm ir atļauts atgriezties Fortnite atpakaļ lietotņu veikalā pēc 4,5 gadu juridiskiem manevriem, taču nav skaidrs, ko tas nozīmē katram nozares attīstītājam.
“Godīgi sakot, mums ir jāuztur acis vaļā un jāredz, kur tas iet un kādā veidā. Mums noteikti ir jāizmanto iespējas, kad tās nāk. Guess man ir grūti tikai paredzēt,” viņš teica.
Kaut arī OutFit7 vienmēr ir koncentrējies uz globālām spēlēm, Odiks sacīja, ka ir arī pasaules teritorijas, kas arī kļūst arvien svarīgākas. Viņa mērķis ir panākt, lai viņa uzņēmums būtu gatavs kalpot saturu jebkurā pasaules reģionā, kur notiek izaugsme.
“Mēs vienmēr cenšamies pārliecināties, ka esam klāt visos tirgos, un tas ir tas pats,” viņš teica. “Tas ir tremendous aizraujošs laiks. Mēs patiešām koncentrējamies uz šīm spēlēm un citām spēlēm, kuras mēs darām, un ļoti satraukti par atklāšanu.”