Microsoft izstrādātājam Obsidian Leisure ir bijis diezgan labs gads. Februārī studija sāka darbu Apliecinātstā fantāzijas RPG, kam seko sadarbības turpinājums Zemējums 2 jūlijā sāks piekļūt. Tagad gads noslēdzas ar Ārējās pasaules 2turpinājums tā augsti novērtētajam 2019. gadam zinātniskās fantastikas RPG.
Obsidiāna spēles ir pazīstamas ar savu dziļo rakstību un pasaules veidošanu, uzsvaru liekot uz spēlētāju izvēli. In Apliecināts un Ārējās pasaulesspēlētāji tiek mudināti izvēlēties savu ceļu, risinot stāstu misijas, risinot blakus uzdevumus un veicot sarunas. Kamēr Ārējās pasaules 2 nedara neko krasi atšķirīgu no tā priekšgājēja, turas pie tā, kas darbojās pirmajā reizē un atkal labi. No otras puses, tai ir tie paši trūkumi, proti, tā smagnēja rakstīšana.
Ārējās pasaules 2 notiek jaunā vidē: kosmosa kolonijā ar nosaukumu Arcadia. Šeit spēlētājs strādā par Zemes direktorāta aģentu, kura uzdevums ir uzturēt attiecības starp Zemi un citām tās kolonijām. Telpas laika plaisas ir sākušas parādīties, un spēlētājs tiek nosūtīts to izmeklēt. Pēc tam astronomiski destruktīvs incidents liek jums peldēt kosmosā nākamo desmit gadu laikā, līdz galu galā tiekat pamodināts. Tas ir īsts uzmanību piesaistošs pirmās misijas sākums.
Kredīts: Džordžs Jangs / Mashable
Kopš tā laika Arkādija ir bijusi divu spēcīgu vienību sastrēgumā: The Protectorate un Auntie’s Selection. Pirmajam ir monopols pār kosmosa ceļojumu tehnoloģijām, savukārt otrais ir megakorpuss, ko veido divi uzņēmumi – farmācijas firma Auntie Cleo un ražotājs Spacer’s Selection.
Spēles laikā šie divi spēki pastāvīgi mēģina viens otram pievērsties tam, kā izmantot tehnoloģiju, lai kontrolētu plaisas un izmantotu tās saviem nekrietnajiem līdzekļiem. Tas ir vilinošs uzstādījums, taču dažreiz to nomāc rakstīšana.
Uzliekot to uz bieza
Kapitālisma kritika ir pārāk aizskarta Ārējās pasaules 2. Lai gan rakstīšanas un dialoga izvēles ir daudzveidīgas un izklaidējošas, tām bieži trūkst smalkuma. Veicot papildu uzdevumus, Annie’s Selection man uzdeva pārtraukt streiku, un tās viceprezidentam bija riebums, ka strādniekiem ir prasības. Manas dialoga izvēles ietvēra skarbus komentārus par darba koplīguma slēgšanu un darba ņēmēju tiesībām. Lai gan šīs tēmas var labi izpētīt, piemēram, spēlēs, piemēram, Biošokstonis ir svētāks par tevi Ārējās pasaules 2 daudzos gadījumos var izrādīties nepatīkami.

Kredīts: Džordžs Jangs / Mashable
Man nav arī skaidrs, cik dziļi ironisks ir šis tonis, ņemot vērā to, ka spēli publicē Microsoft un Xbox Studios, kas ir nepārtraukti darbinieku atlaišana un vienlaikus cenšoties iesaistieties AI. Pēc tam, kad Nintendo piedāvāja Mario Kart World cenu 80 USD, nevis standarta 60 vai 70 USD cenu punktu spēļu industrijā, Microsoft, šķiet, sekoja šai tendencei un paaugstināja Ārējās pasaules 2 līdz 80 USD pirms lēmuma atcelšanas ventilatora pretreakcijas dēļ. Tāpēc atkārtojošās pretkapitālistiskās ķibeles spēlē mēdz zaudēt savu ietekmi.
Tas, kas patiešām palīdz neitralizēt un līdzsvarot šo toni, ir patīkamie spēles pavadoņi. Ir seši, kurus varat pieņemt darbā, un tiem ir dinamiskas personības. Mani personīgie favorīti bija Valērija un Aza. Valērija ir atbalsta drons, kas specializējas dziedināšanā un bojājumu mazināšanā, un viņas personība ir tipiska sausa robota personība, kas visu teikto interpretē pārāk burtiski. Vienā saskarsmē es pajautāju Valērijai, cik viņa sver, lai noskaidrotu, vai viņa var pārvadāt smagus priekšmetus, guess viņa to uztvēra tā, it kā es mēģinu braukt ar viņu kā ar transporta līdzekli. Tā ir cita veida sarkastiska ņirgāšanās, kas patiesībā ir apsveicama spēles tempa maiņa.

Es jautāju Valērijai, cik viņa sver, lai noskaidrotu, vai viņa var pārvadāt smagus priekšmetus, guess viņa to uztvēra tā, it kā es mēģinu braukt ar viņu kā ar transporta līdzekli.
Kredīts: Džordžs Jangs / Mashable
Aza atšķiras no citām kompanjonēm, jo viņa nav saistīta ar Zemes direktorātu, Auntie’s Selection vai protektorātu. Tā vietā viņa ir daļa no Wonderful Daybreak, kulta, kas pielūdz plaisas. Viņa ir arī brīnišķīgi vardarbīga un asinskāra, kas pievieno īstu zemisku svītru, kas man atgādina agresīvo humoru, kas atrodams Pierobežas spēles.
Varat arī uzsākt pavadošos uzdevumus, kas nodrošina dziļāku personāža attīstību, nekā parasti piedzīvotu, vienkārši pieturoties pie stāsta misijām. Tos darīt vienmēr ir vērts, jo jūs ne tikai iemācīsities vairāk novērtēt kompanjonus, guess arī iegūsit pieredzi, lai paaugstinātu līmeni un kļūtu spēcīgāki, kā arī nopelnītu citas vērtīgas balvas.
Lomu spēle labestība
Ārējās pasaules 2Vēl viens spēcīgais uzvalks ir tā izturīgie lomu spēles elementi. Varoņu radītājam ir plašas kosmētikas iespējas, tostarp frizūras maiņa, galvas formas pielāgošana un citas. Ir viegli zaudēt laiku, mēģinot izveidot savu ideālo raksturu. Guess tas, kas to izceļ vairāk nekā citas spēles, ir tā iezīme un prasmju sistēma.
Varat izvēlēties līdz divām pozitīvām iezīmēm, piemēram, Brawny, kas sniedz iespēju izmantot brutālu spēku, lai atvērtu nepareizi funkcionējošas durvis, un Fortunate, kas dažkārt var ļaut jums viegli atrisināt sarežģītas situācijas. Piemēram, Fortunate noderēja, kad man bija jāatrisina matemātikas vienādojums, un manam varonim izdevās “laimēties” un atrisināt to pirmajā piegājienā.
Atkarībā no tā, kādas īpašības jums piemīt, dažus šķēršļus spēlē var vieglāk vai grūtāk novērst. Šī vienkāršā izvēle, kas izdarīta sākumā, var krasi mainīt jūsu spēles trajektoriju, padarot katru atšķirīgu un palielinot spēles atkārtojamību. Jums arī būs jāizvēlas. Ja nolemjat izvēlēties divas pozitīvas iezīmes, nevis tikai vienu, jums ir jāatzīmē arī kāda negatīva iezīme, piemēram, pastāvīgi slims vai mēms. Pirmais samazina jūsu maksimālo ZS, guess otrais neatgriezeniski bloķē apgūstamo prasmju skaitu. Tas ir lielisks kompromiss, kas liek jums pielāgoties.

Prasmju ekrāns spēlē Outer Worlds 2.
Kredīts: Džordžs Jangs / Mashable
Varat arī izvēlēties divas prasmes, kurās specializēties, kas palīdz pielāgot jūsu varoni jūsu konkrētajam spēles stilam. Man patīk izvairīties no konfliktiem un izrunāties no situācijām, tāpēc es izvēlējos runu kā vienu no savām vēlamajām prasmēm. Tas ļauj man ietekmēt citus sarunās un, iespējams, pārliecināt viņus piešķirt man veikala atlaides. Es pat varu pilnībā izlaist priekšnieku cīņas, pārliecinot viņus atkāpties, ja manas runas prasmes ir pietiekami augstas un esmu apkopojis konkrētu informāciju par vidi. Par laimi, jūs neesat piesaistīts noteiktam spēles stilam, tāpēc varat mainīt un ieguldīt citās prasmēs, ja atklājat jaunu pieeju, kas jums patīk vairāk.
Paaugstinot līmeni, varēsit arī atbloķēt privilēģijas, pamatojoties uz to, cik prasmju punktus esat piešķīris noteiktām prasmēm. Piemēram, pēc ieguldījuma Lockpick prasmēs es uzzināju, kā apgūt kabatas zagļus, kas nonāca sajūgā, jo dažos gadījumos man bija jāpabeidz blakus uzdevums, lai stāstu virzītu uz priekšu. Tā vietā, lai darītu to, ko lūdza uzdevumu devējs, es vienkārši aizgāju viņiem aiz muguras un nozagu no viņu aizmugures kabatas to, kas man bija vajadzīgs.
Ir daudz vietas sinerģijai starp prasmēm un priekšrocībām. Man patika ložņāt un nogalināt ienaidniekus no aizmugures, un Sleight of Hand privilēģija, ko es atbloķēju, sasniedzot savas Lockpick prasmes līdz 8. līmenim, ne tikai padarīja kabatas zādzības ātrākas, guess arī piešķīra man papildu bojājumus, veicot slepenus uzbrukumus.
Patiesībā es pavadīju tik daudz laika, lai tuptu un samazinātu savu soļu skaņu, ka spēle pamanīja, un es pamanīju Flaw — neobligātu pastāvīgu iezīmi, kurai ir gan pozitīva, gan negatīva ietekme. Šo konkrēto sauca par sliktiem ceļiem, un tas palielināja manu pietušanās ātrumu, taču ikreiz, kad es notupos, es izdvestu krakšķošu skaņu, kas brīdinātu ienaidniekus, lai mani izmeklē. Es nolēmu, ka plusi nav mīnusu vērti, tāpēc atteicos no šīs īpašības. Šajās dziļajās spēļu sistēmās ir tik daudz eksperimentu, kas ļauj katrai spēlei justies unikālai.

Kredīts: Džordžs Jangs / Mashable
Cīņas vārdi
Cīņa un apšaude bija daži no pirmās spēles vājākajiem aspektiem, un diemžēl šeit ir tas pats stāsts. Daļēji tāpēc es arī izmantoju slepenos un runas ceļus, ko darīju. Es novācu parastos ienaidniekus pa vienam no aizmugures un pēc tam bosu cīņu laikā pārliecināju viņus atkāpties, lai man vispār nebūtu viņiem jāuzbrūk.
Jebkurā gadījumā ir daži nelieli uzlabojumi. Tāpat kā tā priekšgājējs, jūs varat aprīkot modifikācijas, lai uzlabotu savus ieročus, piemēram, samazinātu munīcijas izmaksas noteiktiem ieročiem. Tomēr daudzas no šīm modifikācijām rada nenozīmīgas atšķirības lietas lielajā shēmā, un es gandrīz nejutu šos uzlabojumus ik brīdi notiekošo apšaudes laikā.
Tas ir krass kontrasts ar Apliecinātskas patiešām demonstrēja Obsidiāna kaujas sistēmas vislabākajā veidā. Iešaušana iekšā Ārējās pasaules 2 vienkārši nedod tādu efektu un gandarījumu kā atsaucīgajai burvju mešanas un zobencīņas mehānikai Apliecināts mani iespaidoja. Pat tad, kad sāku jaunu spēli un ieguvu vairāk uz kauju orientētas prasmes un priekšrocības, šaušana manās rokās joprojām šķita plakana un neveikla.
Ir Ārējās pasaules 2 tā vērts?
Ja jums patika pirmā spēle, nav iemesla, kāpēc jums nepatiktu arī turpinājums. Par laimi, Ārējās pasaules 2 ir pilnīgi jauns stāsts un varoņu sastāvs, lai jūs varētu uzreiz sākt, ja neesat spēlējis pirmo. Tajā ir labs raksts un humoristisks raksts, pat ja antikapitālistiskais štiķis ir nedaudz pārspīlēts.

Pavadoņi ārējā pasaulē 2.
Kredīts: Džordžs Jangs / Mashable
Pavadoņi ir patiesi dziļi un padara kosmosa odiseju daudz izturīgāku. Un, lai gan cīņa nav īpaši uzlabojusies, dziļie lomu spēles elementi un prasmju un priekšrocību sinerģija padara spēli jautru.
Ārējās pasaules 2 būs pieejams visās platformās, tostarp personālajā datorā un PS5. To var spēlēt arī, izmantojot Xbox Sport Move. Ar tādām spēlēm kā Turētājs un Nindzja Gaidens 4abonementu ir vērts iegūt Microsoft šī mēneša laidieniem, neskatoties uz to nesenais cenu kāpums.
Tēmas
Spēļu videospēles