EĻoti gads tik ilgi, kamēr esmu dzīvs (lasīts: Kopš 1988. gada), Kalifornijā notiek ikgadējā spēļu izstrādātāju konference. Tā sākās kā mājas ballīte: 27 cilvēku pulcēšanās Atari dizainera Krisa Kravforda viesistabā. Līdz 90. gadu vidum tā bija atstājusi Krisa māju un izaugusi vairāk nekā 4000 apmeklētāju, un 2005. gadā Sanfrancisko Moscone centrā atrada pastāvīgas mājas. Mūsdienās katru gadu apmeklē apmēram 30 000 visu veidu spēļu attīstības profesionāļu. Tiešsaistes GDC velve ir vērtīgs krājums spēļu attīstības vēsture un noderīgi padomi jebkurai spēļu disciplīnai.
Tomēr GDC pēdējos gados ir izveidojis nelielu attēlu problēmu, kā mēs jau ziņojām iepriekš. Izstrādātājiem tas ir pārmērīgi dārgs: konferences caurlaide ir vairāk nekā 1500 USD, un ceļojumi un izmitināšana vienā no pasaules dārgākajām pilsētām ātri palielina kopējās izmaksas līdz USD 5000 līdz USD 10 000 (pat viesnīcas istabai ar aptuveni izmēriem un tālruņa kabīnes drošību).
Turklāt, tā kā Trump tika atkārtoti ievēlēts par prezidentu, liela daļa globālās videospēļu attīstības kopienas nevēlas apmeklēt ASV. Un pasākuma atmosfēru ir nedaudz izsludinājusi pēkšņa finansējuma atsaukšana no visas spēļu nozares līdztekus draudiem izstrādātāju iztikai no AI un vienmēr pastāvošām atlaišanas. Ja neviens nefinansē spēles, kāda jēga dienām ilgi ceļot un tūkstošiem tērēt, lai apmeklētu dažas sanāksmes?
Kā saka Jons Ingolds, Lielbritānijas studijas Inkle dibinātājs: “GDC kā nozares starpniecībai nav jēgas, ja nav naudas, nav īrēšanas, un ASV ir naidīga vieta, kur atrasties… Es baidos, ka viss, ko viņi dara, ir par maz par vēlu; Izpildu klubs neatstāj daudz aiz muguras.”
Varbūt tāpēc pasākums ir nolēmis pārdalīt. Pirmdienas vakarā tika paziņots, ka spēļu izstrādātāju konference tagad ir GDC: Gaming festivāls. Izšķirt redzes prezentācija Sola “pilna iespēju nedēļa” “telpā, kurā savieno pilnu B2B spēļu ekosistēma”. No šīs prezentācijas ir diezgan grūti pamanīt, kas patiesībā mainīsies, taču, šķiet, galvenie pārņemšana ir tāda, ka caurlaides iegūšana būs vienkāršāka, un notikumi tagad būs visā pilsētā, nevis tikai tās Moscone konferenču centrā.
Diemžēl šis pārdeva nerisina bažas, ko izstrādātāji ir pauduši gadiem ilgi: proti, šī piekļuve nav pietiekami laba un ka Sanfrancisko (un, iespējams, šajā brīdī ASV plašāk) ir briesmīga vieta globālās spēļu konferencei. “Neskatoties uz skaidriem koverida laikmeta pierādījumiem, ka GDC varētu būt digitāli pieejama, un nav iemesla, kā [organiser] Informācijas pamatnoteikums, ka pasākums ir tik dārgs, GDC paliek tikai bezsaistē un biļešu cenas ir neķītras, ”saka neatkarīgais spēļu izstrādātājs un konsultants Rami Ismail, kurš jau sen ir vokāls par GDC problēmām globālās izstrādātāju kopienas vārdā.“ Daudzi izstrādātāji visā pasaulē tūkstošiem cilvēku iztērē vīzas noraidīti pēc mēnešiem vai pat gadiem. Pat ja viņi saņem vīzu, ASV nekad nav bijusi droša apmeklēšanas vieta ieroču, noziedzības un veselības izmaksu ziņā. [And] Trumpa administrāciju institūcija par augsti labējo populismu ir padarījusi nepieņemami bīstamu pat lielākajai daļai ienākt valstī. ”
Šis apgalvojums nav pārspīlēts. Stāsti par ASV apmeklētājiem, kas tiek atteikti no iebraukšanas valstī un deportēts Vai-daudz sliktāk-aizturētais ledus ir bijis visur kopš Trumpa atkārtotas ievēlēšanas. Cilvēki ceļo ar degļa tālruņiem un berzē savus sociālos medijus. Anekdotiski daudzi Eiropas izstrādātāji un žurnālisti, ieskaitot mani, nevēlas ceļot uz ASV pašreizējās administrācijas pakļautībā. Cilvēkiem, kas nāk no arābu vai Dienvidamerikas valstīm, bažas ir ievērojami lielākas.
Es domāju, ka lielākā daļa globālo spēļu attīstības darbaspēka piekristu, ka ASV vairs nav jēgas kā nozares centrs. Sanfrancisko kādreiz bija viens no pasaules spēļu attīstības centriem, un tas joprojām ir mājvieta dažiem augstākās klases uzņēmumiem un studijām, bet es nevaru būt vienīgais, kurš uzskata, ka pilsētu ir izspiesta Silīcija ielejas tipi, un tam vairs nav radošās atmosfēras, ko tā izdarīja.
Ir viegla alternatīva: Kanādas dāsnie nodokļu atvieglojumi ir padarījuši to par ļoti pievilcīgu spēļu attīstības vietu, un tās pašreizējā valdība nav aktīvi naidīga pret ārzemniekiem. Vietējo spēļu izstrādātāju pulcēšanās pastāv lielākajā daļā valstu, sākot no Braitonas attīstības Lielbritānijā līdz Games Connect Austrālijā. Gamescom tagad notiek Ķelnē, Singapūrā un Brazīlijā, arvien pieaugot izstrādātāju pasākumiem līdztekus sabiedrībā vērstajiem. Nav nekā tāda, ko GDC organizatori var darīt attiecībā uz Trumpa administrāciju, bet, ja tā vēlas saglabāt savu profesionālo spēļu Nexus pozīciju, tas prasīs vairāk nekā atkārtotu zīmolu, lai lietas izskatīšana.
Ko spēlēt
Video spēļu sezona palielinās, un ir daudz, no kurienes izvēlēties: Supergiant sāpīgi stilīgā mitoloģiskās darbības spēle Hades II ir tikai agrīnā piekļuvē, un tā ir lieliska. Šausmas atsāknēšana Silent Hill F ir arī priecīgas (visvairāk) kritiķi.
Es spēlēju Patērē mani, Izstrādātāja Jenny Jiao Hsia nepatīkami smieklīgā spēle par izdzīvojušo vidusskolu 2000. gadu diētas kultūras augstumā. Dodoties Jenny relatīvajā pusaudžu dzīvē-iesaistot absurdas mini spēles par mēģinājumiem koncentrēties klasē un sunim staigāšanu-jūs arī sāpīgi neveiklas sarunas ar vecākiem par savu svaru, mēģinot tetristus pārtikas produktus uz savu šķīvi un pamodoties ar ēdienu satraukumu.
Daudziem cilvēkiem šī būs neērta tēma; Tas atgriežas nomācošās atmiņas par satraucošajiem sieviešu ķermeņa standartiem 2000. gados, un var justies grūti izbaudīt, ja kādreiz esat cīnījies ar nesakārtotu ēšanu (vai pazīstamu kādu, kam ir). Bet šīs lietas tiek apstrādātas ar humoru, līdzjūtību un pietiekamu satīrisku kodumu (atvainojiet), lai diskomfortu padarītu vērtīgu.
Pieejams vietnē: Dators
Paredzamais spēles laiks: piecas stundas
Pēc biļetenu veicināšanas
Ko lasīt
-
Pagājušā gada izlaušanās izstrādātāji skāra Palworld-joprojām ir ieskauti Pokémon Company juridiskajā darbībā par tās līdzību ar pasaules populārāko radību savākšanas spēli- paziņoja par jaunu spēli: Palfarmakas sasmalcina Palword jaukās radības ar Stardew Valley-esque Life Sim.
-
Es masveidā baudīju TV komēdijas rakstnieka Maika Druckera videospēļu memuārus, Laba spēle, nav atkārtotas spēleskas nesen kļuva pieejama Lielbritānijā-tas ir ieskats par to, kā Nintendo bērnība izskatījās Atlantijas okeāna otrā pusē, kur valdīja NES, un ļoti smieklīga hronika par to, kā videospēles apsēstais bērns beidza rakstīt spēles kā pieaugušais.
-
Gadiem ilgi mūsu spēļu korespondente Keita Stjuarta ir varonīgi izpildījusi šo jautājumu: kāpēc daži cilvēki apgriezt viņu kontroli? Kādu iemeslu dēļ viņa sākotnējais 2020. gada stāsts par to joprojām ir viens no mūsu visu laiku lasītākajiem rakstiem, un tas ir pamudinājis zinātnieku grupu sākt izmeklēšanu. Nu, šiem pētniekiem beidzot ir atbilde: tas ir saistīts ar to, kā jūsu smadzenes uztver 3D telpu.
Jautājumu bloks

Pagājušās nedēļas numura aizmugurē par videospēļu dialoga-tārpiem lasītāja Viljama jautā:
“Es jūtu, ka ir citāti no dažādām videospēlēm, kas var darboties kā vārdi, lai dzīvotu. Divos no maniem favorītiem ietilpst:“ Nevilcinieties; Kad pienāks laiks, vienkārši rīkojieties ”(Wolf O’Donnell, Star Fox Assault) un“ pietiekami spītīgs cilvēks var izdzīvot gandrīz jebko; Rage ir ellē anestēzija ”(Zaeed Massani, Mass Effect 2). Kuri videospēļu vārdi ar gudrību Vai esat ar jums sitis akordu? ”
Tas, iespējams, ir nepopulārs viedoklis, bet es uzskatu, ka videospēles parasti ir dziļas nejaušas. Daudzi no lipīgākajiem citātiem no spēļu rodas no kāda tulkošanas vai balss rīkošanās (“Es kādreiz biju piedzīvojumu meklētājs… bet tad es paņēmu bultiņu uz ceļgalu”, “visa jūsu bāze pieder mums”, “Jill, atrašanas meistars”). Viņi bieži ir neaizmirstami par savu absurdu, nevis dziļo nozīmi.
Tas nozīmē, ka frāze “ir bīstami iet vienatnē-ņemt to” no sākotnējās Zelda leģendas ir kaut kā iekļuvusi manā izvairīšanās sirdī kā īsti siltuma vārdi, un “pareizais cilvēks nepareizā vietā var visu mainīt pasaulē” no Half-Life 2 ir iestrēdzis pie manis.
Tas ir labs, lai atvērtu lasītāju skaitu: vai jums ir videospēļu citāts, kas jums patiesībā kaut ko nozīmē?
Ja jums ir jautājums par jautājumu bloku – vai kaut ko citu, ko teikt par biļetenu, ieskaitot savus iecienītos spēles citātus -, nospiediet atbildi vai rakstiet mums pa e -pastu uz stumingbuttons@theguardian.com.