Spēļu nūjapierādītu, jautru un saistošu spēļu izstrādātājs, kas novērš un ārstē garīgo veselību, šodien paziņo par savas vadošā spēles atklāšanu Prāta apgaismojumsApvidū Darbības piedzīvojumu videospēlē tiek izmantota biofeedback galvas saite, lai uztvertu bērnu reakcijas.
Prāta gaisma palīdz bērniem uzlabot viņu spēju tikt galā ar stresu un satraukumu. Mindlight jautrā un saistošā spēle izmanto biofeedback, lai emocijas pārvērstu reāllaika spēļu ieguldījumos, kas pozitīvi ietekmē spēlētāju garīgo veselību.
“Pēdējos gados ir strauji pieauguši trauksmes un depresijas līmenis, īpaši skolas vecuma bērnu vidū. Mācot viņiem, kā to pārvaldīt, ir obligāti ikdienas pastāvēšanai,” paziņojumā sacīja Playnice izpilddirektors Evans Hiršs. “Neskatoties uz bērnu pieaugošo vajadzību pēc uz pierādījumiem balstītām programmām un terapijām, lai tiktu galā ar stresa un satraukumu un pārvaldītu stresu un trauksmi, piekļuve ģimenēm turpina kļūt grūtāk un dārgāka. Mēs īpaši veidojām prāta apgaismojumu, lai risinātu šo vajadzību un ļautu bērniem, izmantojot spēles spēku. Spēles ir jautras, saistošas un bez mūžīgas iespējas, lai palīdzētu bērniem iemācīties, ka viņiem ir spēka, lai mainītu to, kā viņi redz, kā viņi saskaras ar viņu audzēšanu.”
Mindlight priekšnoteikums ir vienkāršs, wager saistošs: izmantojiet savu prātu, lai mainītu vidi. Jo mierīgāks ir bērns, jo gaišāka kļūst vajātā māja; Jo vairāk satraukta, jo tumšāka parādīsies pasaule. Mācīšanās to darīt spēles vidē nozīmē praktisku pielietojumu ikdienas dzīvē.
Bērni izvēlas savu raksturu, lai pārvietotos pa vecmāmiņas tumšo, vajāto savrupmāju. Pa ceļam viņi saskaras ar stresa scenārijus – piemēram, tumsu un ēnainām radībām -, ka viņiem ir jāpārspēj, lai glābtu savu vecmāmiņu un atgrieztos viņas mājā.
Iemieto, izmantojot biofeedback ierīci reāllaikā, smadzeņu viļņu vai sirdsdarbības dati mēra, kā bērns visu spēli pārvalda viņu satraukumu; Jo labāk viņi to dara, jo spilgtāk spīd viņu iemiesojuma “prāta apgaismojums”, ļaujot viņiem pakļaut un pieveikt biedējošās radības, lai progresētu pa spēli. Mindlight reaģē uz katra spēlētāja unikālajiem domāšanas un sajūtas modeļiem, sniedzot viņiem personiskas, mirkļa atgriezeniskās saites par to, kā viņi var stiprināt savu prātu, kad jūtas stress un satraukums.
Daudzās spēlēs iepriekš ir izmantota EEG atgriezeniskā saite ar jauktiem rezultātiem.
Vairākos reģistrētos pētījumu pētījumos (randomizētos kontroles izmēģinājumos) ar vairāk nekā tūkstoš bērnu pētījumiem Isabela Granic, Playnice galvenā zinātniece, ir vairākkārt pierādījusi, ka tie, kas spēlē domāšanas apgaismojumu, vismaz uz pusi samazina satraukumu, sacīja uzņēmums.
Spēlējot tikai 5,5 spēles stundas (vairāku nedēļu laikā), ir tikpat efektīva kā 8–12 nedēļu kognitīvās uzvedības terapijas (CBT). Tā kā domāšanas apgaismojums ir tikpat efektīvs kā zelta standarta trauksmes ārstēšana, CBT, spēle demokratizē terapiju, piedāvājot ģimenēm zinātniski pierādītu, vienmēr pieejamu alternatīvu, par nelielu daļu no izmaksām.
“Mindlight ir ekrāna laiks, kad vecāki patiesībā var justies labi,” teikts Granic paziņojumā. “Mindlight tika izstrādāts ar vienīgo mērķi palīdzēt bērniem labāk pārvaldīt stresu un satraukumu, kamēr viņi jautri spēlēt spēli.”
Grāniks, kas šobrīd ir attīstības psiholoģijas profesors Makmastera universitātē Toronto, pulcēja daudznozaru komandu, lai 2013. gadā izveidotu prāta apgaismojumu. Vairāk nekā desmit gadus Granic laboratorija ir izpētījusi spēļu ietekmi uz jauniešu garīgo veselību un ir atvieglojusi spēcīgu, iesaistītu video spēļu garīgo veselību ar ilgstošu ietekmi.
Galvenā zinātne, kas pārbaudīta un pierādīta laboratorijā, kļuva par Playnice mērķtiecīgu, lai optimizētu ražošanu un izplatītu dzīvi mainīgo tehnoloģiju. Ar spēcīgu pārliecību, ka komerciālie panākumi un pozitīvā ietekme nav savstarpēji izslēdzoši, Playnice ir attīstījusi prāta apgaismojumu ar spēļu, izklaides un tehnoloģiju veterāniem no uzņēmumiem, ieskaitot elektronisko mākslu, Nexon, Sony Imageworks un Xbox.
“Playnice patiesi spēlē par labu,” sacīja Hiršs. “Mēs noraidām priekšstatu, ka, lai spēles veiktu labu, viņiem nevajadzētu konkurēt ar komerciālajiem par spēles laiku vai uzmanību. Spēlētāji ne tikai saņems zinātniski pierādītos garīgās labsajūtas ieguvumus, wager arī piedzīvos augstas kvalitātes un jautru spēli saskaņā ar citām tirgū esošajām spēlēm.”
Lai šodien spēlētu domāšanas apgaismojumu, ģimenēm būs vajadzīgas divas lietas. Pirmais ir biofeedback Neurosky Mindwave 2 EEG austiņas (Atbalsts vairāk ierīču drīzumā). Otrais ir Mindlight spēles abonements, kuru var lejupielādēt no AmazoneVerdzība Androidun Ābols lietotņu veikali vai ieslēgti Playnice vietneApvidū Atbalstītajās spēļu ierīcēs ietilpst personālie datori (Home windows V10 V2004 vai jaunāks), Android planšetdatori un iPads.
- Viens bērns: 6,99 USD mēnesī, USD 59,99 gadā
- Ģimene (līdz 5): 9,99 USD mēnesī, USD 99,99 gadā
Pilns Mindlight spēles gads, ieskaitot vienreizēju atgriezeniskās saites pirkumu, maksā apmēram 200 USD, tāpat kā viena kognitīvās uzvedības terapijas sesija.
Playnice piedāvā bezmaksas sešu mēnešu abonementu Mindlight licencētiem bērnu terapeitiem un skolu konsultantiem. Lai iegūtu sīkāku informāciju, lūdzu, e-pastu: terapeits@playmindlight.com.
avots