Home Tehnoloģija Playvs paplašina sasniedzamību, iegūstot paaudzes esporta un Playfly koledžas esportu iegādi

Playvs paplašina sasniedzamību, iegūstot paaudzes esporta un Playfly koledžas esportu iegādi

7
0

PlayvsZiemeļamerikas amatieru esporta platforma, paziņoja par Era Esports un Playfly Faculty esporta iegādi, lai paplašinātu savu sasniedzamību konkurences spēlēs.

Izmantojot šos stratēģiskos papildinājumus, PlayVS apvieno visu Scholastic esporta ekosistēmu no vidusskolas līdz vidusskolai un koledžai, uz vienu spēcīgu, savienotu ceļu studentu spēlētājiem, treneriem un pedagogiem, sacīja uzņēmums. Apvienotajā uzņēmumā būs aptuveni 80 cilvēku.

Integrējot paaudzes esportu un Playfly Faculty esportu savā platformā, PlayVS stiprina savu misiju savienot katru zinātnisko konkurences līmeni, izveidojot nemanāmu cauruļvadu, kas atbalsta studentus, kad viņi konkurē, attīsta prasmes un izmanto iespējas visos akadēmiskajos ceļojumos.

Šīs partnerības padara PlayV par neapstrīdamu Scholastic un Collegiate esporta vadītāju ar lielāko pēdas nospiedumu vidusskolā, vidusskolā un koleģiālas esporta līgas, paziņoja uzņēmums. Vienošanās ieved PlayV vairāk nekā 900 koledžās, nodrošinot, ka studentiem ir skaidrs un strukturēts ceļš no agrīnām konkurences spēlēm līdz augstākās izglītības iespējām.

“Šis ir vēsturisks brīdis eSporta un spēļu skolās,” teikts PlayVS izpilddirektora paziņojumā Jons Čepmens. “Apkopojot paaudzes esportu un Playfly koledžas esportu, kas atrodas PlayVS jumta vadībā, mēs veidojam nepieredzētu ceļu studentiem, lai izjustu ieguvumus no spēļu katrā līmenī. Neatkarīgi no tā, vai viņi tikai sāk darbu vidusskolā, sacenšas vidusskolā vai turpina ceļojumu uz koledžu, studentiem tagad ir neierobežota platforma, lai veidotu dzīves prasmes, savienotu peerus, un piekļuves jaudīgu akadēmisko ceļu un karjeras ceļu.

Papildus konkurencei šis paplašinātais tīkls atbloķē jaunus veidus, kā studenti var iesaistīties spēlēs kā katalizators gan personīgajai, gan akadēmiskajai izaugsmei. Veicinot dalību eSportā, PlayVS palīdz studentiem attīstīt kritiskas STEM un tehnoloģiju prasmes, sagatavojot tās dažām aizraujošākajām un novatoriskākajām nākotnes karjerām.

PlayVS ir daudz vidusskolas esporta spēlētāju.

Paaudzes esporta mācību programma, spēļu koncepcijas, nodrošina, ka studenti ne tikai konkurē, wager arī iegūst reālās pasaules prasmes, kas viņiem kalpos viņu profesionālajā dzīvē. Playvs pārsniedz spēles – tīkls ir saistīts ar karjeras ceļiem, stipendijām un ietekmi uz sabiedrību.

Turklāt šī paplašināšanās rada jēgpilnas iespējas misijai saskaņotiem partneriem, lai atbalstītu Scholastic un Collegiate esporta pieaugošo ietekmi. Tā kā PlayVS paplašinātā ekosistēma sasniedz miljoniem Gen Z studentu visās skolās un koledžās, pastāv unikāla iespēja ieguldīt spēļu, izglītības un jauniešu attīstības nākotnē.

Zīmoli un sponsori tagad var iesaistīties eSportā, izmantojot strukturētas, uz vērtībām balstītas programmas, kas veicina prasmju veidošanu, savienojumu un kopienu izglītības vidē.

“Esports jau no paša sākuma ir bijusi galvenā Playfly ieguldījumu disertācijas sastāvdaļa, un mēs esam neticami lepni par komandu, kas veidoja un vadīja mūsu eSporta biznesu,” sacīja Kreigs Sloans, Playfly esporta mātes uzņēmuma Playfly Sports activities izpilddirektors. “Kad viņi pievienojas PlayVS – izveidotam ESPORTS ainavas vadītājam – mēs esam pārliecināti, ka viņi turpinās attīstīties un vēl vairāk ietekmēs konkurences spēļu nākotni.”

Vitals ziņā PlayVS ir platforma aiz galvenajām Scholastic esporta līgām. Viņi kronē oficiālos valsts čempionus titulos, sākot no līgas līgas līdz Mario Kartam līdz NBA 2K, vairāk nekā 40 štatu un reģionālajās organizācijās ASV un Kanādā. Viņi aktīvi darbojas vairāk nekā 5000 skolās un pievienos 900 koledžas ar šo darījumu.

Vaicāts, cik daudz cilvēku ir uzņēmumos, Čepmens e -pastā GamesBeat sacīja: “Vairāk nekā 20 komandas locekļi no paaudzes esporta un Playfly Faculty esports pievienosies PlayVS kā daļu no šīm integrācijām. Mēs priecājamies saukt viņu komandas, apvienojot mūsu talantu un resursus, lai labāk apkalpotu skolēnus, skolas un plašāku amatieru esporta kopienu.”

Un vaicāts, kāpēc laiks ir labs tam, Čepmens sacīja: “Šis ir ideāls laiks, lai apvienotu šīs organizācijas, jo uz studentiem vērsts amatieru esports piedzīvo ievērojamu impulsu ar pieaugošu dalību, pieaugošu ietekmi skolās un palielinot sabiedrības iesaistīšanos visā valstī. ekosistēma. ”

avots

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here