Home Tehnoloģija “Resident Evil Requiem” iepazīstina ar savu jaunāko smago, provizoriski nosaukto “Large Mama”

“Resident Evil Requiem” iepazīstina ar savu jaunāko smago, provizoriski nosaukto “Large Mama”

16
0

Jaunā intervijā ar AizdedzinātKoshi Nakanishi, direktors Resident Evil Requiem Evil Evilun tā producents Masato Kumazawa apsēdās, lai pārrunātu spēles galveno “Stalker” ienaidnieku-pastāvīgu, milzu izmēra briesmoni, kurš visu stāsta laikā nepārtraukti izsauc spēlētāju.

Tā kā šajā ciltsrakstā ir tādi franšīzes mīļie kā X kungs, nemesis un arvien populārā dāma Dimitrescu, jauna, ikoniska sērijas briesmona izstrāde nav mazs varoņdarbs. Tātad, ko viņi nāca klajā ar šo laiku? Dariet ceļu provizoriski nosauktai “Large Mama”.

Dalot līdzīgu krāsu un ķermeņa formu kā bālajai dāmai no Biedējoši stāsti, ko pastāstīt tumsāsegmentētu, omāriem līdzīgu acu pāris un seja, kas līdzīga tam vienam dēmonam, kurš lika Bufijam uzskatīt, ka viņa bija garīgā iestādē, Rezidents ļaunsJaunā radīšana ir vismaz labi izpētīta nekaunīgu attēlu amalgama, ja varbūt mazliet līdzīga “mātei” no Zack Cregger’s BarbaruApvidū Patiešām, kā rakstā Nakanishi norāda, varoņa viettura vārds Capcom bija “Large Mama”, lai gan, kā norāda režisors, “mēs ņemam visādus ieteikumus” kaut kam piemērotākam.

Atzīt grūtības noformēt jaunu ienaidnieku “starp ikonisko varoņu pūli” Rezidents ļauns ir pazīstams, Nakanishi atklāja, ka tā ir viņa ideja padarīt viņu ievērojami lielāku nekā viņas franšīzes priekšteči. Pēc viņa paša vārdiem, “varonis sākotnēji bija mazāks, wager es sapratu, ka mērogosim viņu, un es domāju, ka tā bija pareizā atbilde, jo tad viņas neticamais izmērs pēkšņi kļūst milzīgs un viņa burtiski izceļas no kātiņa ienaidnieku paciņas. Pamata koncepcija bija ienaidnieks, kuru jūs zināt kādā brīdī, un jūs zināt, ka jūs zināt, piemēram,”, tas nav piemērots, es to nevēlaties.

Cik fiziski iespaidīga viņa varētu būt, “lielajai mammai” ir īpašība, kas raksturīga jebkuram briesmonim, kuru vērts sāls: nāvējoša alerģija pret spilgtu gaismu. Pēc Nakanashi teiktā, “Es gribēju radīt nedaudz jaunu vērpjot ideju izpētīt tā saukto savrupmāju tipa vidi, kas ir raksturīga Rezidents ļauns spēles. Tā vietā, lai būtu konkrēta atrašanās vieta, kas ir droša vai nedroša, jūs būsiet pamanījis, ka daudzām istabām tajās ir gaismas slēdži un lampas un lietas. Tāpēc es domāju, ka tas ir vairāk, lai ļautu jums izveidot iespēju izveidot savu istabu, ka konkrētajā situācijā konkrētā radība baidās no gaismas un neieradīsies. ”

Diemžēl gaismas avoti ir dabiski neuzticami – līdzīgi vecās savrupmājās ar kļūdainu vadu. “Es domāju, ka ar šausmām jums ir jāizveido noteikumi, un tad jums tie ir jāizjauc, lai pievienotu vēl vairāk bailes un satraukumu,” viņš paziņo. “Tātad jūs izdomājat, kā palikt drošībā, un tad jūs saprotat, ka tas nav tik drošs, kā jūs domājāt. Tas ir veids, kā vienkārši ienest nākamo baiļu līmeni pieredzē. Jūs domājat, ka jums tas ir, un tad mēs izvelkam paklāju no jūsu kājām. Tātad tas ir tieši mans nodoms.”

Kas attiecas uz to, kurš vai kāds “lielā mamma” atklās sevi spēlē, joprojām ir noslēpums, taču fanu spekulācijas tiešsaistē teorē, ka viņa var būt milzīga Alyssa Ashcroft, spēļu mātes Grace mātes, Mātes mutācija. Intervijā Nakanishi ne apstiprina un nenoliedz šīs aizdomas, novirzot: “Mēs ļoti zinām diskusiju un spekulācijas par šāda veida lietām un kā spēlētāju, kad es spēlēju spēli, man patīk iesaistīties šajā materiālā, wager es nedomāju, ka man ir taisnīgi, ka es apsvēru šīs debates kā attīstītāju.”

Par laimi, “lielās mammas” identitāte galu galā tiks atklāta, kad Resident Evil Requiem izlaidumi 2026. gada 27. februārī.

Vai vēlaties vairāk IO9 ziņu? Pārbaudiet, kad gaidīt jaunāko Marvel, Zvaigžņu karu un Star Trek izlaidumus, kas būs nākamais DC Universe filmās un TV, un viss, kas jums jāzina par Physician Who nākotni.

avots

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here