Home Tehnoloģija Slēdzis 2 nekad nevar būt tik spēcīgs kā citas jūsu konsoles, un...

Slēdzis 2 nekad nevar būt tik spēcīgs kā citas jūsu konsoles, un tas ir labi

22
0

Swap 2 var būt Nintendo modernā tās spēļu aparatūras iterācija, wager rokas joprojām ir rokas. Neatkarīgi no tā, mobilais dizains novedīs pie kompromisiem. Jūs nevarat gaidīt PlayStation 5 veiktspēju no rokas, vismaz ne tik viegls kā slēdzis 2 un par 450 USD. Spēlēm, kas labi darbojas Nintendo’s Swap 2, ir mazāk saistītas ar aparatūru un vairāk saistīta ar to, kā izstrādātāji veido spēles, lai tās atbilstu Nintendo unikālajam dizainam.

Pagājušās nedēļas Gamescom konferenci mobēja spēlētāji, kas cerēja paņemt dažus gaidāmos Swap 2 portu, lai iegūtu griešanos. Pirmais daudzu sarakstā bija Elden gredzensUn nepagāja ilgs laiks, līdz ports neveicina lietotājus. Daudzi spēlētāji sāka pārpludināt sociālās plūsmas ar ziņu, ka spēle labi nedarbojās ar 2. slēdzi rokas režīmā. Nintendo dzīve un Aizdedzinātkurai bija praktiska spēle, vēl vairāk veicināja Cinders ar prasībām par apakštrafta rāmja likmi Elden gredzensatvērtās vietas. Nintendo un izstrādātāji no WROINGWARE neļāva nevienam uzņemt spēles kadrus.

https://www.youtube.com/watch?v=GTCATDTUK1C

Neuztraucieties, jo videoklipi galu galā noplūst cauri Nintendo pils sienām. YouTuber mdee14 pārraidīts Elden gredzens Spēlēts uz slēdža 2 piestātnē no Fan Expo Canada. Likās, ka spēle darbojas nedaudz labāk ar pievienotajiem Swap 2 doka faniem, lai gan ir grūti parsēt kadru ātrumu no ekrāna video. Visbeidzot, svētdien atsevišķs YouTuber nometa spēli Elden gredzens Rokas režīmā, sakot, ka kadru ātrums ir “šausmīgs”, lai gan gandrīz neiespējami spriest tikai caur video.

Clamor tikai pieauga tikai ar ziņojumiem, ka slēdzis 2 versija ir Borderlands 4 it kā darbojās slikti. Visu spēlētāju satraukums rodas no viena lietotāja tvīta Epicnng uz X. Spēlētājs ievietoja a videopaskaidrojot, ka viņiem nebija atļauts parādīt spēles kadrus no pasākuma. Epicnng piebilda, ka ir skaidrs, ka izstrādātājs, Gearbox Studios, iespējams, neuzrādīja jaunākās spēles pamatus. Tas nenozīmē, ka nav bažas, ka spēle, iespējams, nav gatava šņaukt par izlaišanu 3. oktobrī. Mēs vienkārši nezinām, kāda būs lieta līdz tuvāk atbrīvošanai.

https://www.youtube.com/watch?v=rda2v7b-4c

Spēlētājiem ir visas tiesības uztraukties, ka viņi nesaņems tik labu pieredzi ar savām spēlēm kā citas konsoles. Tomēr līdz šim lielākā daļa Swap 2 portu ir izrādījušās spēlējamas. Citas gaidāmās ostas, šķiet, nav saskārušās ar šīm pašām veiktspējas dilemmām. Digitālā lietuve ierakstīta spēle Closing Fantasy VII pārtaisīšanas intergrade un sauca to par “vislabāko izskatu, ko esmu redzējis 2. slēdzī.” Savstarpēji savienot Vispirms skatu uz skatu 2021. gadā, un šķiet, ka pašreizējā versija Nintendo plaukstdatorā spēlē vismaz 40 kadrus sekundē, sacīja cilvēki, kuri devās uz Gamescom.

Pašreizējā būvēšana Elden gredzens Tvaika klājā var trāpīt apmēram 40 kadrus sekundē ar iezvanītajiem iestatījumiem, tāpēc būtu tikai jēga, ka slēdzis 2 varētu vismaz sasniegt zināmu spēlējama kadru ātrumu. Cyberpunk 2077 2. slēdzī izdodas sasniegt kadru ātrumu no 30 līdz 40 FP, atkarībā no grafikas iestatījumu izvēles. Izstrādātāji CD Projekt Crimson īpaši tieši strādāja ar Nintendo ostā. Digitālās lietuves video parāda, kā Devs izdevās iegūt labāku kadru ātrumu, ierobežojot nevajadzīgu fona detaļu un paļaujoties uz NVIDIA DLSS palielināšanu. Kas noved pie ilgstoša jautājuma: ja Sq. Enix un CD Projekt Crimson var amatniecības kvalitātes rokas ostas, kāpēc citi izstrādātāji nevar rīkoties tāpat?

Velns ir detaļās. Swap 2 sistēma uz mikroshēmas jeb SOC tika izstrādāta sadarbībā ar NVIDIA. Šī T239 mikroshēma ir būvēta ar astoņiem rokas garozas A78C kodoliem. Fakts, ka tie ir roku serdeņi, nozīmē, ka spēļu pārnešana uz slēdzi 2 nav tik vienkārša, kā tas varētu šķist. PlayStation 5 un Xbox Sequence X tiek veidoti, izmantojot AMD izgatavotus X86 mikroshēmas. Tas ir instrukciju komplekts, kuru redzat lielākajā daļā modernāko Intel un AMD procesoru personālajiem datoriem. ARM dizainparaugi darbojas ar pilnīgi atsevišķu instrukciju komplektu, kurā tiek izmantota RISC (vai samazināta instrukciju kopa Compute) mikroarhitektūra. Šīs mikroshēmas ir īpaši izstrādātas pašam sistēmas tipam, kas palīdz samazināt enerģijas patēriņu un ietaupīt uz akumulatora darbības laiku.

Cyberpunk 2077 Slēdzis ļoti labi darbojas 2. © Raymond Wong / Gizmodo

Spēļu pārnešana no X86 līdz ARM nav obligāti masveida uzņēmējdarbība, taču tas parāda, cik liela daļa no konkrētas platformas var būt slēdzis 2. Izstrādātājiem ir jāsaprot Swap 2 aparatūra un tai dizains. Tiek ziņots, ka Nintendo ir piedāvājusi Dev komplektus komandām, kas vēlas veidot spēles, kas uzsver Swap 2 unikālākās funkcijas. Tas izstrādātājiem vēl vairāk liek strādāt Nintendo dizaina robežās, iespējams, vairāk nekā jebkura cita platforma.

Ja jūs varētu salīdzināt slēdzi 2 ar citām konsolēm, tam ir līdzīgas grafiskās iespējas tieši ārpus oriģinālās PlayStation 4 un Xbox One. Tas joprojām nepasaka visu stāstu. Nintendo ierīcei rokas režīmā būs jāuzsāk ar zemāku pulksteņa ātrumu un TDP vai termiskā dizaina jaudu. Tas neļauj ierīcei pārāk ātri pārkart vai nomirt. Etalonu šovs Slēdzis 2 var satikties vai pārspēt citus rokas, piemēram, tvaika klāju OLED tajā pašā TDP rokas režīmā. Pie augstāka TDP tvaika klājs joprojām var būt pārāks, jo tam vajadzētu būt jebkurai ierīcei, kas jebkurā mērā var pārspēt. Izstrādātājiem ir grūts uzdevums padarīt spēles piemērotus Nintendo dizainam, nemaz nerunājot par lēmumu izlemt, kā izplatīt titulu. Neizbēgami mēs atradīsim labākus vai sliktākus ostu piemērus. Tas ir kompromiss, ka varēsit ņemt līdzi spēles, lai kur jūs dotos.

avots

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here