Smilšu kastes VR sacīja, ka tā ir pārsniegusi 200 miljonu dolāru pārdošanas apjomus mūža garumā, lai tās uz atrašanās vietu balstītām virtuālās realitātes izklaides vietām.
Pagriezums nāk pēc stabila 2024. gada, kura laikā Sandbox VR nopelnīja 75 miljonus dolāru pārdošanas apjomos, un tās vietās bija vairāk nekā 1,4 miljoni spēlētāju. Tikai 2025. gada martā uzņēmuma atrašanās vietas piesaistīja vairāk nekā 150 000 spēlētāju, un uzņēmums sagaida, ka ikmēneša spēlētāji izaugs vienlaikus ar veikalu atvērumiem, intervijā GamesBeat sacīja Sandbox VR izpilddirektors Stīvs Zhao.
“200 miljonu dolāru sasniegšana mūža pārdošanas apjomos ir nozīmīgs sasniegums Sandbox VR un apstiprina mūsu misiju sniegt ieskaujošu, sociālo VR pieredzi, kas apvieno cilvēkus,” sacīja Zhao. “Tā kā mēs turpinām paplašināties visā pasaulē, izmantojot mūsu franšīzes modeli, mēs redzam nepieredzētu pieprasījumu gan no operatoriem, gan patērētājiem, kuri atzīst mūsu piedāvājuma unikālo vērtību.”
Gadu gaitā es spēlēju vairākas pieredzes Sandbox VR, ieskaitot Deadwood Valley, zombiju komandas šāvēja spēli – kuru es spēlēju nesenajā spēļu izstrādātāju konferencē Sanfrancisko vietā Sandbox VR. Šajā pieredzē tiek izmantoti vairāki sensori, kas piesieti pie jūsu ķermeņa, lai iegūtu viscerālāku pieredzi. Tas izmanto arī HTC jaunākās VR austiņas, kas ir paredzētas VR uz atrašanās vietu ar tādām funkcijām kā Simple tīrīšana.
Paātrinot izaugsmi, izmantojot franšīzes paplašināšanu
Kopš 2024. gada sākuma Sandbox VR ir pārdevis 83 franšīzes vienības sadarbībā ar 21 operatoru, kopā ar 34 operatoriem šodien nodrošinot gandrīz 150 veikalus ar 34 operatoriem. Tas ir seškārtīgs darījumu parakstīšanas pieaugums pēdējo 12 mēnešu laikā. Šogad uzņēmums paredz palielināt savu kopējo pēdas par vairāk nekā 50%, atklājot 29 jaunas vietas.
60. globālā smilšu kastes VR atrašanās vieta, kas tiek atvērta ar franšīzes partneriem LOL Leisure – Filadelfijā, kas tiek atvērta Filadelfijā šomēnes. Uzņēmums martā pabeidza partnerību ar JLG Ventures, lai atvērtu Sandbox VR vietas Manhetenā un Bruklinā.
“Straujais mūsu franšīzes programmas pieaugums patiešām izceļ mūsu biznesa modeļa spēku un spēcīgo pieprasījumu pēc augstākās kvalitātes VR pieredzes.” paziņojumā sacīja Sandbox VR veikalu vecākais viceprezidents Aylang Lou. “Mūsu franšīzes partneri redz unikālos Sandbox VR piedāvājumus – no mūsu patentētās tehnoloģijas un ekskluzīva satura līdz mūsu pārbaudītajam operatīvajam modelim, kas sniedz iespaidīgus rezultātus.”
Zhao piebilda: “Tagad, kad mums ir pietiekami daudz veikalu, lai apstiprinātu tirgu. Kopš pagājušā gada mēs diezgan daudz dubultojāmies franšīzē. Tas, kas mums ilgtermiņā dara, ir tas, ka, jo vairāk veikalu mums ir, jo vairāk mēs varam ieguldīt saturu. Un tas būtībā nozīmē, ka mums var būt vairāk spēļu izlaišanas gadā.”
Ar vairāk palaišanu gadā Sandbox VR var sadarboties arī ar vairākiem partneriem, piemēram, Netflix, viņš sacīja.
“Tā kā mēs kļūstam pietiekami lieli, varētu būt diena, kad mēs to faktiski varam atvērt un sākt publicēt,” sacīja Zhao. “Smilšu kastes VR redzējums ir būt unikālai platformai un darbam ar citiem VR izstrādātājiem, kā arī mūsu pašu.”
Pārejot uz franšīzes vietām, Sandbox VR nav tik daudz jāizliek kapitāla izdevumos un tā vietā spēļu izstrādei var izmantot vairāk tā kapitāla.
“Mums ir mazāk pīrāga [with franchises]wager honorārs mums ir diezgan spēcīgs. Un tagad ir tikai milzīgs skaits vietu, kuras mēs varam atvērt, ”sacīja Zhao.
Patērētāju iesaistīšanās braukšanas ieņēmumi

Patērētāju entuziasms par smilšu kastes VR piedāvājumiem turpina pieaugt. Vidēji 117 000 spēlētāju piedzīvoja uzņēmuma ieskaujošos piedzīvojumus katru mēnesi 2024. gadā, un 2025. gadā uzņēmums prognozē vidēji 150 000 ikmēneša spēlētāju visās globālajās vietās. Šī konsekventā iesaiste parāda Smilšu kastes VR unikālā piedāvājuma spēcīgo pievilcību.
Sandbox VR veido izklaides nākotni, veidojot pasaules ieskaujošāko pieredzi, izmantojot asiņojošu malu virtuālās realitātes tehnoloģiju. Uzņēmuma patentētā kustību izsekošanas tehnoloģija, kas atspoguļo visu spēlētāja ķermeņa kustības, apvieno ar augstas kvalitātes haptisku sistēmu, lai spēlētājiem nodrošinātu reālismu un pabeigtu iegremdēšanu, kas nav iespējama ar mājas VR vai citām VR platformām, kas balstītas uz atrašanās vietu.
Sandbox VR platforma apvieno progresīvo tehnoloģiju ar ļoti intuitīvu funkcionalitāti. Viesu ķermeņi darbojas kā viņu spēles kontrolieri; Viņiem viss, kas viņiem jādara, ir iekļūt virtuālajā pasaulē un piedalīties darbībā, kas izvēršas visapkārt.
Visu smilšu kastes VR pieredzi izstrādā iekšējais Triple-A spēļu studijas Honkongā un Vankūverā, ko vada spēļu industrijas veterāni, un tās ir īpaši paredzētas grupām, lai spēlētu kā sociālā pieredze. Komandas līdz sešām brīvi klīst un kopā izpētīs virtuālās pasaules, vienlaikus paļaujoties uz otru, lai gūtu panākumus.
Zhao sacīja, ka Gen Z spēlētāji un tūkstošgadnieki ir vieni no labākajiem klientiem, ar labu izaugsmi visā ASV un Eiropā, īpaši Apvienotajā Karalistē un Vācijā. Arvien vairāk viesu, kas ierodas Sandbox VR, ir jaunāki par 25 gadiem. Tagad tas ir apmēram 40% auditorijas, sacīja Zhao.
Iepriekš Sandbox VR katru ceturksni ienesa, iespējams, vienu franšīzes operatoru, wager, sākot ar 2024. gada 3. ceturksni, uzņēmums sāka parakstīt apmēram septiņus operatorus ceturksnī.

“Mēs esam redzējuši milzīgu daudzumu impulsu, un daži no šiem operatoriem reģistrējas vairāk nekā vienai vienībai. Tam ir smilšu kastes veikalu skaits,” sacīja Zhao.
Vispārīgi runājot, pirmās vietas parādīšana prasa apmēram deviņus mēnešus pēc līguma parakstīšanas. Guess pēc tam operatori var ātrāk parādīt atrašanās vietas.
Korporatīvajā līmenī Sandbox VR ir aptuveni 130 darbinieku; Šis skaitlis neietver darba vietas franšīzēs vai iekšēji piederošās vietās.
Zhao sacīja, ka uzņēmums tagad pēta pārcelšanos tālāk par spēlēm. Tas strādā pie kultūras mācīšanās pieredzes un vēlāk par to dalīsies vairāk.

Uzņēmums arī turpina gājienu virzīt uz pilna ķermeņa VR pieredzi, un, tā kā tas notiek, Zhao uzskata, ka tas kļūs lielāks un lielāks auditorija. Labāka pieredze parādīs vairāk visu vecumu cilvēku.
Izaugsme dažos veidos ir anomāla. Nesenās spēļu izstrādātāju konferencē daudzi izstrādātāji Zhao sacīja, ka VR pēdējā laikā cīnās. VR izstrādātājiem ir grūti veidot spēles mājām. Guess Zhao uzskata, ka viņa uzņēmums var mērogot vairāk organiskāku, jo tas palielina savu veikalu skaitu.
“Holodeck pieredze ir tā, ko cilvēki vēlas, un tas nevar pastāvēt cilvēku mājās, jo mums ir vajadzīgas vairākas tehnoloģijas, lai šo darbu veiktu. Tas nav viens no lodziņa patērējams produkts. Tāpēc mūsu likme bija pārvietoties tieši ārpus mājas. Tas ir kā pretstats pasāžām,” viņš teica.
avots