Jauna uz komandām balstīta rīcības stratēģijas spēle nāk no studijas, kas radīja kulta hitu Detroit: Develop into Human, sastādot burvju lietotāju komandas trīs pret trīs tiešsaistes cīņās Spellcasters Chronicles.
Spēle ir jauna teritorija Quantic Dream — studijai, kas vairāk pazīstama ar uz izvēli balstītām stāstījuma spēlēm, piemēram, Heavy Rain un Past: Two Souls. Spellcasters Chronicles ir solis konkurētspējīga vairāku spēlētāju spēlelai gan stāstījuma elementi pilnībā neizplūst pa logu.
No Quantic Dream sniegtajām ierobežotajām detaļām, šķiet, ka Spellcasters balstās uz vairāku spēlētāju tiešsaistes kaujas arēnu formulu, piemēram, League of Legends un Dota 2, kur spēlētāju komandas virza dažādas cīņas joslas, cenšoties iznīcināt pretinieku torņus un bāzi. Tādas lomas kā tvertne, bojājumi un atbalsts ļauj spēlētājiem izvēlēties stilu, kādu viņi vēlētos spēlēt.
Atklāšanas reklāmkarogs parāda, ka spēlētāji izsauc radības, kas dodas uz augšu kaujas laukā, un lielāki konflikti notiek, kad pretinieku pūļi sasniedz viens otru.
Tā vietā, lai cīnītos plecu pie pleca ar pavēsti, jūs varēsit pacelties virs tiem un līst burvestības.
Spellcasters atšķiras no žanra skavām ar to, ka spēlētāji var lidot pa karti, nevis lēnām stutēt uz priekšu. Reklāmkarogs parāda, ka viens no burvestības izpildītājiem riņķo ap kaujas lauku, kad notiek sadursme ar pavēsti. Spēle sevi raksturo kā darbības un stratēģijas sajaukumu, kas nozīmē, ka kustību mehānika spēlētājiem varētu būt svarīga prasme.
Klāja veidošanas elementi ir vēl viens nozīmīgākais Spellcasters pavērsiens, kas ļauj spēlētājiem izvēlēties burvestības un pavēsti, kuras viņi izmanto cīņā.
“Izmantojot Spellcasters Chronicles, mēs centāmies ieviest jaunu spēļu pieredzes veidu, apvienojot darbību un stratēģiju, vienlaikus pētot kopienas virzītu stāstījumu,” sacīja Deivids Keidžs, Quantic Dream dibinātājs un prezidents. Izstrādātājs precīzi nenorādīja, kā stāstījuma components darbosies PVP spēlē, taču saka, ka šī informācija tiks atklāta “tuvākajos mēnešos”.
Jūs varēsiet pielāgot, kuras radības jūs izsaucat, tostarp jaudīgos kaiju izmēra titānus.
Mums būs jāgaida, līdz redzēsim, ka Quantic Desires ciltsraksti stāstījumu vadītajās spēlēs tiks pārvērsti konkurētspējīgā vairāku spēlētāju spēlē.
Stāstījums un mācība var būt pārliecinoši sacensību spēļu elementi, taču tos ir tikpat sarežģīti integrēt. Saraksts, kas pilns ar spilgtiem personāžiem ar interesantiem sakariem, bija liela daļa no Activision Blizzard spēles Overwatch pievilcības, kad tā tika izlaista 2016. gadā. Jauns šāvēju klāsts noteikti palīdzēja, taču bagātīgi izstrādātais aktieru sastāvs un (galvenokārt fonā) sižets neļāva cilvēkiem atrasties pat pēc tam, kad jaunums bija izzudis.
Taču spēles mēģinājumi nodrošināt īpašas stāsta misijas, kas sākotnēji tika paziņotas par tās Overwatch 2 turpinājuma centrālo daļu, galu galā izrādījās pārāk ambiciozi, un 2023. gadā tika izlaista tikai viena partija. Kopš tā laika spēle ir atgriezusi savu uzmanību uz spēlētāju pret spēlētāju spēli.
Vai pats kaujas lauks mainīsies atkarībā no spēlētāju lēmumiem?
Citas kaujas arēnas stila spēles, piemēram, League of Legends, ir atstājušas savus sižetus fonā. Sīkāka informācija, piemēram, kā varoņi pazīst viens otru, ir ietverti varoņu aprakstos, taču spēle ir vērsta uz cīņu starp varoņu sarakstu, nevis uz to, kāpēc viņi cīnās.
Quantic Dream nav paskaidrojis, kā tas savā spēlē integrēs sižetus, izņemot atsauces reklāmkadrā uz gobelēnu, kurā ir pagātne, tagadne un nākotne, kā arī tādas rindas kā: “Šī cīņa varētu glābt mūsu pasauli… vai novest to līdz tās iznīcināšanai.”
Es domāju, ka Spellcasters varētu to ieviest pakāpeniski, izmantojot sezonālu sistēmu, piemēram, Marvel Rivals, katras sezonas rezultātiem sniedzot plašāku stāstījumu un spēlētāju kumulatīvos rezultātus, kas veicina izmaiņas ilgtermiņā. Es arī sagaidu, ka Quantic Dream kādu laiku koncentrēsies uz spēles galveno cilpu, pirms tā sāks kaut ko īstenot stāstīšanas pusē.
Spellcasters ir paredzēts slēgtā beta versijā datorā līdz gada beigām.