Home Tehnoloģija The Outer Worlds 2 apskats: gudrāks, spēcīgāks turpinājums, kas nevar izlemt par...

The Outer Worlds 2 apskats: gudrāks, spēcīgāks turpinājums, kas nevar izlemt par pareizo toni

8
0

Obsidian Leisure lomu spēļu eksperti uzsāka 2025. gadu, izlaižot savu fantāzijas darbību RPG Avowed, un viņi gatavojas noslēgt gadu ar turpinājumu savai 2019. gada zinātniskās fantastikas pirmās personas šāvēja spēlei ar RPG elementiem The Outer Worlds. Pēc The Outer Worlds 2 spēlēšanas ir skaidrs, ka izstrādātāji ir izmantojuši gandrīz visus oriģināla aspektus, padarot to par vienu no labākajām šogad izdotajām RPG.

Ārējās pasaules 2 uzlabo RPG formulu Obsidian, kas pirmo reizi tika noslīpēta ar Fallout: New Vegas 2010. gadā, sniedzot spēlētājiem virkni veidu, kā progresēt, sākot no runāšanas un ložņāšanas līdz cīņai ar šķēršļiem. Par laimi komanda ir uzlabojusi visvairāk, padarot Motion-FPS RPG patiesu sajūtu.

Spēlē The Outer Worlds 2 spēlētāji tālā nākotnē iekļūst Zemes direktorāta aģenta lomā — organizācijā, kas strādā ar Zemi un dažādām kosmosa kolonijām. Tā, kas šķita ikdienišķa misija, beidzas ar neticamu nodevību, un jūsu ziņā ir izsekot personu, kas ir aiz sižeta, kas izpostīja jūsu dzīvi. Ja tas nebūtu pietiekami interesanti, jums būs jācīnās arī ar starpgalaktisko konfliktu kosmosa kolonijā, kurā notiek spēle — starp Protectorate, totalitāru grupējumu, kas ceļo ātrāk par gaismu, un megakorporāciju Auntie’s Selection, kas radās, apvienojoties tantei Kleo un Spacer’s Selection no pirmās spēles. Skaidrs, ka patērnieciskuma satīra turpinās.

Tāpat kā pirmajā spēlē, The Outer Worlds 2 satur daudz teksta un dialoga, lai veidotu savu stāstu, veidojot bagātīgu politikas un šķiru cīņas pasauli. Taču šo episko toni bieži vien satīra satīra. Lai gan tas nesabojā pieredzi, atgriežot jokus pat par 5%, būtu vieglāk iegrimt nopietnajā zinātniskās fantastikas pasaulē, kurā vēlos spēlēt, nevis tajā, kurā ir pārāk daudz spriedzi raisošu ķibeļu.

Kā jau sagaidāms šāda veida iestatījumos, Obsidian atstāj jūsu ziņā, kā šis stāsts attīstīsies. Vai jūs gatavojaties to pielīmēt cilvēkam un mēģināt nojaukt kosmosa kapitālismu? Vai tu būsi drosmīgais varonis, kurš vienmēr rīkojas pareizi? Vai varbūt sliktais puisis, kurš ir gatavs darīt jebko par naudu? Šis lēmums ir pilnībā jūsu.

Pilnīgi jauns tu

Filmas The Outer Worlds 2 centrā ir varoņu veidošana. Pēc izskata izvēles jūs izlemsit par fonu, iezīmēm, trūkumiem, prasmēm un priekšrocībām — izvēles, kas tieši nosaka spēles gaitu.

Jūsu varoņa fons laiku pa laikam atver unikālas dialoga iespējas, savukārt iezīmes un trūkumi vairāk ietekmē spēli. Piemēram, viena no manām izvēlētajām iezīmēm bija “laimīga”, un ik pa laikam es sastapos ar salauztām durvīm ar papildu iespēju “izmēģināt kaut ko nejaušu”, un, protams, pateicoties šai iezīmei, tas strādāja.

Trūkumi atkārtojas, taču šoreiz tie ir interesantāki, jo tiem ir gan pozitīva, gan negatīva ietekme. Atšķirībā no iezīmēm, kuras izvēlaties tikai spēles sākumā, spēles laikā tiek piedāvāti trūkumi, lai sarežģītu jūsu raksturu un paspilgtinātu spēli. Viens no trūkumiem, ko es pamanīju jau agri, bija mutes sindroms, kas par 15% palielina pieredzes punktu skaitu. Es nesapratu, ka, ja dialoga izvēlei ir vajadzīgas vairāk nekā trīs sekundes, kļūda man nejauši izvēlas vienu, kas noteikti atdzīvina situāciju.

Visas prasmes ir pozitīvas un patiešām maina spēles veidu. Tās ir standarta prasmes, piemēram, uzlaušana, bloķēšana, tuvcīņa, ieroči un inženierija, ko jūs atradīsiet šāvēja RPG spēlēs, piemēram, Fallout. Jūs sākat, izvēloties divas prasmes, kurās specializēties, un, paaugstinot līmeni, jūs nopelnāt divus punktus, lai ieguldītu, kur vien vēlaties. Var šķist gudri izplatīt šos punktus, taču šādi rīkojoties, jūs zaudējat vērtīgu atlīdzību. Spēles gaitā izaicinājumi prasa augstāku prasmju līmeni neatkarīgi no tā, vai mēģināt atslēgt durvis, uzlauzt termināļus vai uzlauzt seifus.

Manā gadījumā es vēlējos, lai gūtu labumu no sarunām, kas rodas sarežģītās situācijās un no tām, tāpēc es uzlaboju savas runas prasmes, kas ļāva man izlaist visu priekšnieka cīņu. Vēlāk es pamanīju, ka inženierija palīdz salabot salauztas lietas, tāpēc es tur ieguldīju vairāk punktu. Tas atdeva nākamo priekšnieku; mana runas prasme nebija pietiekami augsta, lai izvēlētos diplomātiskāko variantu, kas nozīmēja, ka es beidzu cīnīties, lai gan biju tuvu tam, lai viņu norunātu. Outer Worlds 2 skaidri parāda, ka specializācija dažās galvenajās prasmēs atmaksājas, savukārt mēģinot apgūt visu, jums ir mazāk unikālu veidu, kā izkļūt no grūtajām vietām.

Kopā ar prasmēm ir priekšrocības. Tie ir pasīvie mīļotāji, kas pieejami katros divos pieredzes līmeņos, un tie ir balstīti uz jūsu prasmju skaitu. Piemēram, tikai ar vienu pistoles punktu jūs varat atbloķēt papildu ieroča slotu. Palieliniet to līdz 20 punktiem, un jūsu kritiskie uzbrukumi trāpīs par 100% vairāk bojājumu, wager 20% no tā tiek pārnesti uz tuvējiem ienaidniekiem. Tas ir vēl viens piemērs tam, kā izstrādātāji veicina unikālu varoņu veidošanu, pievienojot dziļumu un atkārtojamību, jo katra spēle var būt pilnīgi atšķirīga atkarībā no tā, uz kurām prasmēm koncentrējaties.

ienaidnieks gatavojas uzbrukt ārējo pasauļu varonim 2

Obsidiāns beidzot saprata kosmosa cīņu.

Obsidiāna izklaide

Tālas pasaules, asākas cīņas aizraušanās

Laikā, kad es spēlēju iepriekšējā Outer Worlds spēlē, kaujas laikā kaut kas vienkārši bija jūtams. Bija skaidrs, ka ieroču spēle un slepenība nebija izstrādātāju uzmanības centrā, jo ienaidnieki gandrīz neizmantoja taktiku un ieroči tiem nebija nekāda svara, liekot viņiem vairāk justies kā šaujot ar putuplasta Nerf šautriņām, nevis ar dūšīgām lodēm vai lāzera skrūvēm. Tomēr Outer Worlds 2 ir pavisam cits stāsts.

Cīņa norit gludi, izmantojot plašu ieroču klāstu, kas izmanto dažāda veida munīciju un ietver tuvcīņas iespējas. Ieroču klāsts ir no ātrās šaušanas pistolēm un jaudīgām snaipera šautenēm līdz futūristiskam aprīkojumam, piemēram, Auto-Hacker 5000 — ātrās šaušanas ierocim, kas var pat izjaukt robota vadus, lai tas cīnītos par jums. Ugunsgrēki var noritēt taktiski, šaujot uz vāka un pacietīgi, vai haotiski, lādējot ieročus, kas liesmo. Ir daudz veidu, kā izveidot varoni, kas piemērots jebkuram spēles stilam.

Jūsu pusē ir seši pavadoņi, ar kuriem jūs saskaraties spēles laikā, un tas ir vēl viens atgriešanās pazīme no pirmajiem Outer Wilds. Viņi pievienojas jūsu komandai pēc tam, kad esat izpildījis noteiktus viņu uzdevumus. Kad viņi būs jūsu komandas sastāvā, jūs varat uzzināt vairāk par viņu izcelsmi un veikt īpašas lojalitātes misijas, lai iegūtu papildu spējas.

Šķiet, ka šoreiz pavadoņiem ir daudz lielāka ietekme uz stāsta gaitu. Pateicoties šī varoņa reputācijai, pieņemot priekšnieku ar noteiktu kompanjonu, jūs varētu viņus iebiedēt un atkāpties. Guess, ja atstājat aiz sevis kompanjonu, kurš ir izteicies par vēlmi stāties pretī šim priekšniekam, sagaidiet, ka viņš būs nikns. Dažas izvēles pat var mudināt kompanjonus pamest jūsu apkalpi vai pilnībā ieslēgt jūs, ja jūs nerunājat pareizi, lai viņus paturētu. Vienkārši negaidiet, ka kādu romantizēsiet; tas joprojām nav risinājums.

Visa šī dažādība padara spēli The Outer Worlds 2 tik patīkami sarežģītu. Tas, kā veidojat savu raksturu, kādus pavadoņus izvēlaties, cik daudz izpētāt un kādās prasmēs ieguldāt, var novest pie tik daudziem dažādiem ceļiem. Es nešaubos, ka, lai gan es atradu tikai divus vai trīs veidus, kā atrisināt lielāko daļu problēmu, iespējams, bija vēl vairāki veidi, kurus es pat nepamanīju. Tas padara šo spēli tik pārliecinošu; jūs zināt, ka iespējas pastāv, pat ja jūs tās vēl neredzat. Bloķēto dialogu opcijas bieži atgādina, ka jums trūkst pareizo prasmju punktu, priekšmeta vai informācijas, kas izstrādātājiem kalpo kā veids, kā veicināt izpēti un domāšanu ārpus rāmjiem.

torņa struktūra uz vienas no planētām citās pasaulēs 2

Spēlē The Different Worlds 2 ir vairāk pasauļu un vietu, ko izpētīt.

Obsidiāna izklaide

Vai es tev esmu joks?

Ja man būtu jānosauc viens vājums filmā The Outer Worlds 2, tas būtu humors. Obsidiāns pārņem to pašu rakstības toni kā oriģinālā, kur šķiet, ka 90% dialoga ir nopietns un dramatisks, un tad jums ir 10%, kas ir vienkārši muļķīgi, bieži vien sliecoties uz kapitālistisku satīru. Iespējams, jūs lasāt kāda e-pasta ziņojumus vai tērzējat ar NPC, kad nez no kurienes tiek iemests nejaušs joks.

Piemēram, viens no trūkumiem, ko es izvēlējos spēles sākumā, bija Abrasive. Runājot ar citiem varoņiem, tas dažkārt atbloķēja agresīvu dialoga iespēju, piemēram: “Dari, ko es saku, pretējā gadījumā es tevi nogalināšu.” Problēma ir tā, ka šīs acīmredzami pārmērīgās atbildes parasti noraida NPC, kuri vienkārši atbild ar kaut ko līdzīgu: “Labi, tas ir nepieklājīgi”, pirms turpina, it kā nekas nebūtu noticis. Ja būdams āksts vai dīvainis neietekmē NPC viedokļus un neizraisa reālu reakciju, tas pārtrauc iedziļināšanos.

Valērija, robota kompanjons un viens no pirmajiem jūsu komandas locekļiem, ir staigājošs vai drīzāk peldošs piemērs. Viņa nometīs nejaušas robotizētas viena oderes, kas norāda uz acīmredzamo, piemēram, atgādinot, ka, ja paliksit uz kuģa, kas drīz eksplodēs, jums ir 99,99% iespējamība, ka derīguma termiņš beigsies. Tas pats attiecas uz noteiktiem sastaptajiem personāžiem, kuri uzvedas krāšņi tikai tāpēc, lai būtu krāšņi.

Ne katrs humora gabaliņš man nepiekrita. Vienā gadījumā jūs saskaraties ar gandrīz burtisku ratiņu problēmu, un, ja izvēlaties “slikto” opciju, priekšnieks, kurš to iestatīja, ir patiesi apmulsis, apgalvojot, ka ar jums kaut kas nav kārtībā, jo netērējat laiku, rīkojoties pareizi. Tādi brīži darbojas. Guess, kad spēle nepārtraukti pieblīvē muļķīgos viengabalos, kā to dara Obsidian, tā noveco. Es zinu, ka tas ir Fallout franšīzes satīriskā, humoristiskā stila paplašinājums un ka The Outer Worlds pati par sevi ir satīra, kuras mērķis ir kapitālisms un korporatīvā vara. Taču spēlējot ne vienmēr tā jūties. Es gribu pazust kosmosa politikā un drāmā, tomēr nejaušie joki man atgādina, ka tā ir satīra, kas ar vājiem grūdieniem noņem spriedzi.

Ja Obsidian būtu nosliecies uz nopietnāku The Outer Worlds 2 toni — kaut kas tuvāks Mass Impact franšīzei –, es varētu viegli redzēt, ka tā kļūst par vienu no labākajām zinātniskās fantastikas RPG kopš BioWare klasiskajām kosmosa operām. Prezentācija šeit ir fantastiska: pasaules ir sulīgas un krāsainas, un, lai gan jūs nevarat izpētīt visu planētu, katra vieta ir atšķirīga. Pilsētām, kuģiem un interjeriem ir savs stils, tāpēc jūs nekad nejūtaties tā, it kā staigātu pa kopēt ielīmētu vidi (to nevar teikt par Starfield, Bethesda zinātniskās fantastikas RPG). Partitūra piešķir kinematogrāfisku svaru, balss aktierspēle ir lieliska, un katrs lielais mirklis šķiet, ka tas virzās uz kaut ko episku. Guess tad, tieši pirms galvenās boss cīņas, jūs saņemsiet dialoga opciju, kas ir tikai izmests joks, atgādinājums, ka spēle nevar gluži pretoties atgriešanās pie satīras labi.

The Outer Worlds 2 ir viena no manām iecienītākajām RPG, kas izlaista šogad, un tā ir tik tuvu izcilībai. Tajā ir praktiski viss, ko vēlējos spēlē (pietiekami daudz, lai es to varētu uzskatīt pat labāku par Mass Impact), taču Obsidian vienkārši palaida garām savu toni. Kas zina, varbūt kompānija to izdomās ar sērijas trešo spēli.

Outer World 2 tiks izlaists 29. oktobrī par 70 ASV dolāriem uz PC, PS5 un Xbox Sequence X un S konsolēm. Tas būs pieejams Xbox Recreation Go 1. dienā.



avots

LEAVE A REPLY

Please enter your comment!
Please enter your name here