Home Tehnoloģija Virtuālie elki, kas pārņem internetu – un uzņēmums par tiem derēja lielus

Virtuālie elki, kas pārņem internetu – un uzņēmums par tiem derēja lielus

37
0

Vtuberivai satura veidotāji, kas izmanto virtuālos iemiesojumus, ir pārņēmuši tiešraides straumēšanas pasauli. Šie vampīri, dēmoni, raganas, skolas meitenes un viss, kas pa vidu ir pārmeklējis no interneta neskaidrības valstīm, lai pārtrauktu Raustīšanās abonentu ieraksti un nedēļā ievelciet simtiem tūkstošu skatītāju.

Lai arī daudzi no šiem veidotājiem nolemj straumēt paši, ir arī spēcīga korporatīvā kultūra, kurā nedaudzas uzņēmumu veido bloķētās zvaigznes un garšas veidotājus. Viens no lielākajiem ir Hololive, aģentūra, kas pieder Japānas tehnoloģiju uzņēmuma Cowl Company. Viņiem šobrīd ir 87 aktīvie talantiNo kuriem 20 ir angliski runājoši, kuriem starp viņiem ir vairāk nekā 80 miljoni abonentu. Hololīvu talanti ir tik populāri, ka 5. jūlijā uzņēmums apvienojās ar La Dodgersotro reizi izpārdeva Dodgera stadionu un atdeva tirdzniecības kartes, kas eBay ir paredzētas simtiem. Vēlāk šomēnes aģentūra ienes savu zvaigžņu talantu uz skatuves Radio Metropolis Music Corridor.

Skatīt arī:

VTuber IronMouse atstāj Vshojo, iziet no izejas, iziet no apdedzinošiem apgalvojumiem

Izmantojot programmatūru, kas izseko viņu sejas, roku vai ķermeņa kustību, šie satura veidotāji tiešsaistē var palikt anonīmi, joprojām veidojot un audzinot auditoriju. “Kautrīgam cilvēkam nav jāatklāj sevi; viņi var pārsniegt šāda veida sociālos ierobežojumus, jo viņi runā caur iemiesojumu,” Cowl Company izpilddirektors Motoaki Tanigo sacīja Mashable, izmantojot tulka palīdzību. “Tagad jūs parādāt savu patieso es, ka jūs nevarat parādīties” reālajā pasaulē “. Tāpēc mēs ticam, ka šie iemiesojumi ļauj cilvēkiem būt pilnīgi patiesiem un patiešām atšķirīgi izteikt savu prātu. “

Vtubinga pacelšanās sākās lēnām, wager kovida pandēmijas sākums bija tā popularitāte. Gada skatījumi par YouTube videoklipi, kas saistīti ar vtuberiem gandrīz dubultojās no 2020. līdz 2021. gadam un vidēji 2024. gadā bija vairāk nekā 40 miljardi. Tagad, Vairāk vtuberu izvēlas straumēt uz Twitch -Un, ja jūs jebkurā laikā atverat platformu, jūs redzēsit desmitiem pasteļkrāsu matu anime iemiesojumu, kas bopping ap spēli, tērzējot ar auditoriju vai dziedot karaoke.

Sākumā man bija grūti aptvert, kāpēc kāds izvēlētos skatīties karikatūras raksturu virs straumēšanas, kas izgatavots no miesas un asinīm. Wager pēc dažām stundām Succubi noskatoties, kā darbojas digitālās saimnieces klubs, es sapratu, ka Vtubers rada fantāziju, lai skatītāji varētu iegādāties. Tā vietā, lai skatītos vidējo spēlētāju spēli FortnītsMani ieveda iedomātā valstībā, kur es varētu tēju ar dēmonu vai crumps ar nekromanceru. Lai arī es nesazinājos ar cilvēka patieso identitāti, es varēju sazināties ar pasauli, kas, iespējams, nav balstīta uz realitāti, wager piedāvāju kaut ko jaunu.

“Kad jūs runājat par vtuberiem, viņi ir īsti cilvēki,” sacīja Tanigo. “Viņiem ir reāli ceļojumi, un viņi var sasniegt reālus panākumus. Viņiem ir savi sapņi. Viņiem ir brīva griba. Jūs zināt, tā ir īsta persona. Tātad fani var doties šajā ceļojumā.”

Wager, reāli vai nē, kļūšana par korporatīvo VTuber nav viegls uzdevums.

Hololīva pirmsākumi

Cowl’s Hololive VTuber aģentūra faktiski sākās nejauši. Cowl Company tika dibināta 2016. gada jūnijā ar mērķi izveidot papildināto un virtuālās realitātes programmatūru. Tikai nedaudz vairāk par gadu vēlāk tā uzsāka savu pirmo lietotni, kas lietotājiem ļāva tiešraidē sevi kā pilna ķermeņa iemiesojumus. Tās pirmais modelis bija Tino Sora, gaišā acu anime meitene, kura Tanigo sacīja, ka “izrādījās populārāka nekā pati spēle”.

“VR tehnoloģija nebija ļoti plaši pazīstama un pieņemta, tāpēc mēs nolēmām izveidot CG raksturu, kas veicinātu mūsu izveidoto VR spēli,” sacīja Tanigo. “Tāpēc mēs nolēmām pārslēgt pārnesumus uz biznesu, ko tagad sauc par VTuber biznesu, un mēs nolēmām atbalstīt talantu un palīdzēt radīt vairāk talanta.”

Mashable tendenču ziņojums

Lai kļūtu par Hololive žurnāla dalībnieku tagad, jums ir jāizdara šausmīgs, potenciāli gadu ilgs course of. Pēc Tanigo teiktā, HoloLive nāk klajā ar varoņa un grupas koncepciju, strādājot ar “augstākā līmeņa dizaineriem spēles un anime industrijā”. Tie, kas veic klausīšanos, nesaņem viedokli par to, kā viņu attēlotais varonis vai viņu dizains, wager viņi varēs pievienot savu personību un izlemt, vai viņi vēlas būt dejotājs, dziedātājs, spēlētājs vai miskastes runātājs.

Viņiem ir savi sapņi. Viņiem ir brīva griba. Jūs zināt, tā ir īsta persona.

– Cowl Company izpilddirektors Motoaki Tanigo, uz Vtubers

Klausīšanās var ilgt vairākas kārtas un var ilgt nedēļas vai mēnešus pirms nokļūšanas intervijas posmā. Dažiem veidotājiem ir jāuzklausa četras vai piecas reizes Pirms pat saņemt atzvanīšanu. Course of un daudz vtubing kultūras gūst iedvesmu no Āzijas elku kultūraApvidū Elks ir rūpīgi izstrādāts izklaidētājs, ko tirgo viņu tēlam, pievilcībai un personībai. Viņi dejo, dzied, pārdod tonnas merch un parasti sākas ļoti jaunā vecumā, vienlaikus stingri uzraudzīt aģentūru. “Starp vtuberiem un elkiem ir noteiktas līdzības, kad runa ir par attiecībām starp faniem un talantu,” sacīja Tanigo.

Wager Tanigo nepatīk elku salīdzinājums, sajūtot, ka viņa vtuberiem ir vairāk individuālas personības nekā lielākajai daļai elku grupu. “The idol enterprise requires nice quantities of financial funding, with costly music movies. So, as a result of there’s a lot funding made by the corporate, it’s virtually just like the expertise has to obey, has to associate with the corporate’s course, with the corporate’s initiatives. We’re supporting particular person performers, so our enterprise does not require fast funding of gigantic quantities, so we [have] Vairāk atbalstoša misija, lai palīdzētu talantam. “

Kad HoloLive pievieno VTuber tā žurnālam, viņi tās korporatīvajā mašīnā kļūst par zobratu. Uzņēmums ņem procentus no visiem saviem ienākumiem (ieskaitot ziedojumus, abonēšanu un sponsorēšanu), izlemj, ar ko viņi var sadarboties, un viņam pieder tiesības uz viņu attēloto varoni.

Šī apmaiņa ir saistīta ar virkni priekšrocību. Viņi iegūst piekļuvi Cowl programmatūrai, aģentiem, mūzikas producentiem un pasākumu organizatoriem, kas piedāvā “biznesa atbalstu”. Hololīvu izpildītāji Japānā iegūst piekļuvi kustību uztveršanas studijām, kuras viņi var izmantot, lai straumētu vai izveidotu saturu no viņu rakstura.

Vtube pieaugošās sāpes un izlaidumi

Zīda vecumā vtubēšanas aģentūras nodarbojas ar pieaugošām sāpēm. Šā mēneša sākumā trešā populārākā aģentūra (pēc Hololīva un Nijisanji) Vshojo paziņoja, ka tā būs slēgšana Pēc tam, kad tika sadedzināts 11 miljonu dolāru apmērā finansējums, to neatgūstot, un talants sāka pamest viļņos. Viņu populārākais straumētājs, IronMouse, paziņoja, ka viņa aiziet Pēc apgalvojuma, ka uzņēmums ir ieturējis pusmiljonu dolāru, ko viņa bija piesaistījusi, lai dotos uz labdarību.

Kad VTubers atstāj aģentūru, lai vai nu būtu bez korporatīvajiem ierobežojumiem, vai arī būtu neatkarīgs, parasti ar draudzīgu izteiksmju, to sauc par “absolvēšanu”.

“Kad viens no mūsu talantiem beidzas ar absolvēšanu, tas notika tāpēc, ka mēs nevarējām viņiem sniegt precīzu atbalstu, ko viņi vēlējās,” sacīja Tanigo. “Tas dod mums iespēju atskatīties uz savām kļūdām un stiprināt centienus atbalstīt atlikušo talantu nākotnē.”

Pēdējā gada laikā Hololīvai ir bijuši septiņi savu talantu absolventi, un slavenākais ir Gawr Gura. Pussarga, pusi animje sieviete visvairāk abonēja VTuber vietnē YouTube ar četriem miljoniem abonentu kopš Gawr Gura, kas tika uzsākta 2020. gadā. Aprīlī viņa paziņoja, ka viņa būs beidzot ar hololīvupalaižot savu jauno raksturu, Sameko Saba -Daļa kaķu meitenes, daļēji haizivs-meitene-līdz 200 000 dzīvu skatītājuApvidū

Atbildot uz absolventiem, Tanigo vienkāršajā angļu valodā sacīja: “Nav komentāru”.

Pat ar šiem nemierīgajiem ūdeņiem HoloLive neliecina par palēnināšanās pazīmēm. Uzņēmums nesen sāka testēt Holoearth – jaunu virtuālo telpu, kas nodrošina Metaverses solījumus pirms gadiem. Spēlētāji var satikt savus iecienītākos vtuberus virtuālajā pasaulē, fotografēties ar viņiem un pat valkāt preces.

“Es domāju, ka nākamajos piecos līdz 10 gados mums būs daži nopietni galvenie mākslinieki, kas iznāk no vtubing pasaules ne tikai Japānā, wager arī citās valstīs,” sacīja Tanigo. “Mēs vēlamies būt tāda veida uzņēmums, kas var pareizi atbalstīt šos cilvēkus tā, kā viņi ir pelnījuši. Tāpēc mēs centīsimies būt tāda veida uzņēmums, kas to var izdarīt.”

avots