CD Projekt Crimson ir teicis, ka tā mērķis ir Witcher 4 darboties ar ātrumu 60 kadri sekundē pašreizējās paaudzes konsolēs, guess ir brīdinājuši, ka to sasniedzot Xbox Sequence S, tas būtu “ārkārtīgi izaicinošs”. Izstrādātāja komentāri nāk pēc tam, kad tie parādīja nereālu motoru 5 tehnoloģiju demonstrāciju spēlei nereālas prezentācijas stāvoklī šī mēneša sākumā. Tika teikts, ka iespaidīgais demonstrācija, kas bija “dziļa ieniršana jaunās Witcher sāgas tehnoloģiskajā fondā”, nevis faktiskā spēle no Witcher 4, skrien uz bāzes PS5 ar 60 kadri sekundē ar ieslēgtu staru izsekošanu.
Witcher 4 veiktspējas mērķis konsolēs
Intervijā Digital Foundry, kas apspriež Witcher 4 Tech demonstrāciju, CDPR sacīja, ka tā ir vērsta uz 60 kadriem sekundēm konsolēs no paša sākuma demonstrācijai. Studijas mērķis ir rīkoties tāpat kā RPG, kad tā tiek palaista uz pašreizējo ģenētisko konsolēm.
“Šajā posmā mēs lieliski apzināmies, ka mums priekšā joprojām ir daudz darba. Šī ir tehnoloģiju demonstrācija. Ir, jūs zināt, nevis visa spēles cilpa tiek ieviesta, nav kaujas, ir daudz lietu, kas nedarbojas,” sacīja Čārlzs Tremblajs, CD Projekt Crimson tehnoloģiju vice prezidents.
“Guess joprojām ir noteiktas ambīcijas. Tātad, šajā gadījumā vēlaties mērķēt, un mēs būsim sasodīti, mēs nemēģinām iegūt šo spēli (skriet 60FO) izrādē. Ir pāragri teikt, vai mums izdosies to naglot, guess mēs strādāsim tik smagi, cik vien varēsim to padarīt droši.”
60 kadri sekundē S sērijā
Kaut arī 60 kadri sekundē būtu mērķa veiktspēja PS5 un Xbox Sequence X Consoles, CDPR minētais To pašu būtu grūti sasniegt ar nepietiekamo Xbox sēriju S.
“Tas noteikti ir kaut kas mūsu radarā,” Tremblajs sacīja, atbildot uz jautājumu par Witcher 4 grafikas samazināšanu S sērijā. “Guess es teikšu, ka 60 kadri sekundē noteikti būs ārkārtīgi izaicinoši Sērijā S sērijā, teiksim, vienkārši teiksim, ka tas ir kaut kas, kas mums jāizdomā.”
Xbox Sequence S ir izvirzījusi izaicinājumu vairākiem izstrādātājiem, kas strādā pie savas spēļu Xbox Sequence S/X portiem, jo konsole piedāvā zemāku atmiņu un GPU iespējas nekā tās augstākās klases dvīnīši. Microsoft kā politika nodrošina spēles spēles paritāti starp abām tās pašreizējās paaudzes konsolēm, un uzņēmums pilnvaro izstrādātājiem vienlaikus uzsākt spēles gan Xbox Sequence X, gan S sērijas.
Baldur’s Gate 3 izlaišana Xbox konsolēs tika aizkavēta, jo sērijas tehniskie ierobežojumi nozīmēja, ka izstrādātāja Larian Studios centās ieviest spēles dalītā ekrāna kooperatīvu funkciju zemākas klases konsolē. Galu galā RPG ieradās uz pašreizējā gen Xbox konsolēm bez dalītā ekrāna kooperācijas funkcijas S sērijā, četrus mēnešus pēc tam, kad tā tika izlaista personālajā datorā, un trīs mēnešus pēc PS5 palaišanas.
Arī melnais mīts Wukong izstrādātāja spēles zinātne šī gada sākumā ierosināja, ka Motion-RPG tika aizkavēts ar pašreizējo ģenētisko Xbox konsolēm, pateicoties optimizācijas jautājumiem Xbox Sequence S.
Kamēr Witcher 4 Tech demonstrācija darbojās ar ātrumu 60 kadri sekundē uz bāzes PS5, ir vērts atzīmēt, ka materiāls neatspoguļo pēdējo spēli. RPG, iespējams, nespēs sasniegt šo veiktspējas mērķi konsolēs palaišanas laikā. Witcher 4 vēl nav apstiprināts izlaišanas datums, taču CDPR ir paziņojis, ka tas neizlaidīs pirms 2027. gada.