Obsidian Leisure īpašā aromāts sci-fi korporatīvajai distopijai atgriežas Outer Worlds 2, un mēs padziļināti apskatījām tā jaunāko pirmo personu šāvēju RPG īpašā funkciju segmenta laikā Xbox Video games Showcase 2025 beigās.
Ārējā pasaule 2 ir daudz lielāka spēle nekā tās priekšgājējs, kaut arī tā ir ierobežota tikai ar vienu planētu (pirmajām ārējām pasaulēm bija divas planētas un nedaudz mazākas asteroīdu un kosmosa stacijas vietas). Obsidiāns apņemas apņemties veikt prestiža RPG pieredzi un aizņemas labākās savas paraksta spēles spēles, Fallout: New Vegas, lai to izdarītu.
Ārējās pasaules 2 planētas Arcadia ir bīstama vieta ar ainavām un propagandu, ko iedvesmojuši I Otrā pasaules kara laikmeta kaujas lauki. Lai izdzīvotu, lai izdzīvotu, lai izdzīvotu, kad jūs iesaistāties karā starp megakorporācijas milžiem pie robežas pasaules, būs nepieciešams visu jūsu prātu (un pareizu uzbūvi un slodzi).
Lūk, kas jums jācer, kad 29. oktobrī iznāk Outer Worlds 2.
Spēlētāji varēs papildināt savu veidošanos tādā veidā, kas pilnībā maina to, kā viņi tuvojas uzdevumiem visā spēlē.
Klasiski obsidiāna RPG elementi atgriežas lielā mērā
Ārējās pasaules mudina spēlētājus ievietot prasmju punktus noteiktos kaujas un prasmju veidos, taču turpinājums smagi balstās uz jūsu rakstura veidošanas specializāciju.
Šoreiz jūsu raksturs ir Zemes direktorāta aģents, kurš iekāpj kara vidū ar Arcadia kā de facto “labs puisis”. Wager, veidojot savu raksturu, ir trīs lielas izvēles iespējas, kas pilnībā mainīs spēli.
Pat ja jūs esat tiesībaizsardzības līdzeklis, jums jāizvēlas sava varoņa fons, kas mainīs dažas jūsu pieejas problēmu risināšanai visā spēlē. Jūs varat būt virsnieks, slikts policists vai slinks louse a la diskotēkas elysium.
Jūs arī iegūsit iespēju izvēlēties pozitīvas un negatīvas iezīmes, kas mainīs jūsu dialoga iespējas un sniegs jums pasīvus bufetus un debufus, kas ietekmē jūsu veidošanu.
Visbeidzot, jūs piešķirat savus prasmju punktus. Prasmju koks Outer Worlds 2 ir saīsināts mazākās iespējas no pirmās spēles, taču katrs iztērētais prasmes punkts ir vairāk ietekmējis. Šī ir sistēma, kuru Obsidian Leisure ir pilnībā “aizņēmusies” no Fallout: New Vegas, tāpēc tā būs ļoti pazīstama šī konkrētā ARPG faniem.
Jūsu BuildCrafting nebeidzas, kad atstājat rakstzīmju izveides ekrānu. Dažas no spēles prasmēm ir rakstura trūkumi, kas jums tiek piedāvāti, pamatojoties uz jūsu spēles stilu. Ja jūs bieži rāpojat apkārt, jūs iegūsit pastāvīgu kustības ātruma buferi, guess jūsu sliktie ceļgali plaisā, kad pieceļaties, brīdinot tuvumā esošos ienaidniekus. Ja jūs nevarat palīdzēt, guess nozagt no pārdevējiem, jūs iegūsit prēmiju skaidru naudu, nožogojot preces, guess jūsu raksturs laiku pa laikam automātiski izlaupīs jebkuru priekšmetu, kuru jūs novietojat pāri.
Šīs nepilnības varētu likt jums attīstīt kataraktu, iegūt debufus par visu žurnāla atlaišanu bez pārlādēšanas un vairāk, un tie ir tikai viens piemērs tam, kā jūsu veidošanas un lomu spēles pieredze attīstīsies visā spēlē.
Viena no draudzīgajām sejām, ar kuru jūs satiekaties, ir eksperimenta upuris ar dzīvnieku ekstremitātēm. Godriks potētais sūta savus sveicienus.
Jauna planēta, draugi un korporatīvā propaganda
Kamēr sākotnējā Outer Worlds spēle notika vairākām norobežotām vinjetēm Halcyon Star sistēmā, Outer Worlds 2 koncentrējas uz vienu planētu, kas ieskauta trīsvirzienu konfliktā starp autoritāro protektorātu, altruistisko kārtību un nesaudzīgo Auntie Cleo korporāciju.
Kamēr Auntie Cleo’s stingri izprot Arcadia, bīstamie lūzumi kosmosā, ko sauc par WARP, apdraud korporācijas apakšējo līniju. Visas trīs frakcijas vēlas atrisināt šķēru savu savtīgu iemeslu dēļ, taču tās nestrādās kopā, lai to izdarītu. Tā vietā viņi sacenšas par spēlētāja atbalstu, lai uzvarētu spēka cīņā.
Jums netiks galā tikai ar bez sejas frakcijām, kad jūs gļūstat pāri Arcadia. Seši jauni biedri ir izkaisīti visā pasaulē, katrs no tiem ir aprīkots ar īpašiem aprīkojumu, prasmēm un rakstzīmju meklējumiem.
Viena no manām iecienītākajām vitrīnas daļām bija tiesnesis Dreddam līdzīgais pavadonis Tristans. Spēlētāji var iedrošināt viņa ārpustiesas zīmolu taisnīgumam vai ierobežot savas slepkavības mahinācijas.
Varētu būt tā vērts atrast alternatīvu ceļu pāri tiltam tikai tāpēc, lai izvairītos no darījumiem ar šiem puišiem.
Dažādas pieejas problēmu risināšanai
Ja jūs nevēlaties izšaut savu izeju no katras situācijas, jums tas nebūs jādara. Obsidiāns ir apņēmies ļaut jums šaut, slepeni un sarunāt savu izeju no problēmām visā spēlē. Un dažos scenārijos jūs pat varat izdomāt vairāk neparasto veidu, kā pabeigt konkrēto uzdevumu.
Ārējās pasaules vitrīna izmantoja piemēru jau no spēles sākuma, kur spēlētājiem būs jāšķērso tilts zem protektorāta jurisdikcijas. Viņiem ir raptor problēma, un nevienam nav atļauts paiet garām, kamēr tas netiek risināts. Visvienkāršākais veids, kā piekļūt tiltam, ir palīdzēt karavīriem iznīcināt Raptors, taču ir arī gudri (un neētiski) risinājumi.
Spēlētāji tikpat viegli var atrast lidmašīnas zābakus, lai lidotu virs šķembas, pilnībā apiet tilta nepieciešamību. Ļaunākie un pašapkalpošanās spēlētāji var mest savu jauno pavadoni līdz Raptors un ļaut viņiem sagrauties sasmalcināt, radot uzmanības novēršanu, kas viņiem ļauj izvairīties no pašām briesmām.
Ja jūs izmantojat savas smadzenes un iesaistāties rakstura veidošanā, jūs vienmēr varēsit atrast veidu, kā progresēt. Tas ir vēl viens galvenais izņemšana no Fallout: New Vegas dizaina filozofija.
Pistoles šoreiz viņiem ir mazliet vairāk rakstura, ar īpašām pārlādēšanas animācijām un noregulētu skaņas dizainu.
Pirmās personas šaušana neņem muguras sēdekli
Obsidian spēles parasti koncentrējas uz RPG elementiem, pirmkārt un galvenokārt. Pistole nav pārdomāta, guess parasti tas nav par ko rakstīt mājās. Outer Worlds 2 ieroči saņem mehāniskus un uz vibrācijas uzlabojumus, kas palīdzēs momentam spēlei justies daudz atsaucīgāk un aizraujošāk.
Apskatu mērķis tagad ir vienmērīgāka pieredze, ļaujot spēlētājiem ticamāk veikt plaisas šāvienus ienaidnieku diapazonā. Un jaunas animācijas ieroču apmaiņai, pārlādēšanai un citai ieroču mijiedarbībai palīdzēs uzlabot arsenāla pārvaldību.
Ieroču atsitiens ir mazināts, lai vairāk ieroču justos kā apmierinošas ložu šļūtenes, un skaņas dizains ir atjaunots, lai vairāk ieroču izklausītos kraukšķīgi un ietekmīgi.
Ir arī daudz vairāk ieroču, no kuriem izvēlēties Outer Worlds 2, ieskaitot tādu metienu, piemēram, frag granātu un trokšņu veidotāju ieviešanu, lai palīdzētu izskalot ienaidniekus no seguma.
Atgriešanās zinātnes ieroči kļūst par bufetiem, lai tie nonāktu līnijā ar jauno sīkrīku un ieroču sarakstu.
Prātīgs ieroču klāsts
Ārējā pasaulē 2 ir parastie ieroči, lāzera šautenes un sprādzienbīstamas palaišanas ierīces, un daudz no tām. Wager spēlētāji patiešām vēlēsies nomedīt īpašos zinātnes ieročus, kuriem ir unikāli šaušanas režīmi un sekas.
Daži zinātnes ieroči atgriežas no pirmās spēles ar bufetēm, kas padara tos vēl dzīvotspējīgākus, piemēram, The Sachink Ray, kas vairs nenēsā ienaidniekus (un jūs varat tos staigāt un izspiest kā kļūdas šoreiz).
Citi zinātnes ieroči ir pilnīgi jauni kārumi, kurus varat pievienot savam arsenālam. Ir audzēja lielgabals, kas izšauj eksplodējošus pustulas, pistoli, kas izšauj rokas, kas aizķeras un aizrauj ienaidniekus, likumīgi atšķirīgs BFG, kas sasmalcina ienaidniekus ar šķēru enerģiju un zobenu, kas nodara lielāku kaitējumu, kad jūs sitat ienaidniekus tā ritmam.
Arī zinātniskās bruņas debitē. Vitrīnā mēs redzējām vienu nejauku gaļīgu bodiju, kas kaujas vidū notiks tuvumā esošajos ienaidniekos. Outer Worlds 2 jaunais trešās personas kameras režīms ļaus jums redzēt šos bruņu gabalus visā viņu krāšņumā pirmo reizi.
Outer Worlds 2 tiks izlaists 29. oktobrī Xbox Sequence X/S, PlayStation 5 un PC.