Home Tehnoloģija Yōtei spoks: apņēmīgs ārējs meklē atriebību Feodālā Japānā

Yōtei spoks: apņēmīgs ārējs meklē atriebību Feodālā Japānā

26
0

 

IzšķirtTsu nav samurajs. Galvenais varonis Yōtei Ghost ir klejojošs pārdošanas vārds no zemas ģimenes. Viņas dzimums un statusa trūkums nozīmē, ka pēc ģimenes slepkavībām viņai nav fiksētas vietas 17. gadsimta Japānas sabiedrībā, un viņai nav atļauts ceļot, ja viņa vēlas atriebties Yōtei Six, vīriešiem, kuri nogalināja viņas tuviniekus. Kā saka spēles līdzdirektors Nate Fokss, “ATSU nav kāds, kurš ieiet istabā un cilvēki ciena.”

Yōtei priekšgājējs, Sucker Punch Productions 2020. gada Tsushima plaši izplatītais atvērtās pasaules spoks ir stāsts par samuraja Jin Sakai, kurš sasmalcina savu godu aizstāvēt savu dzimteni. Džins nevar atvairīt mongoļus, kas uzbrūk Tsushima kā cēls karavīrs, bet gan kā “spoks”, kas ir bailes iedvesmojoša leģenda, kas vēlas izmantot jebkuru netīru taktiku, lai iegūtu virsroku, viņš to var. Ja Tsushima spoks ir par cilvēku, kurš cīnās ar viena veida spēka tirdzniecību citai, Yōtei redz, kā ATSU izmanto vienīgo spēku, ko viņa var ar abām rokām.

Sasniegumu virsotne… Yōtei spoks. Fotogrāfija: Sony Interactive Entertainment

ATSU pieņem mantiņu onryōJapānas folkloras atriebības gars. Aptverot šo leģendu, viņa kļūst par baiļu figūru saviem ienaidniekiem. Kamēr iegūtā spēle ir līdzīga Tsushima-Yōtei spokam jūs arī ceļojat pa romantizētu feodālās Japānas atpūtas atvērtību zirgā, sagriežot savus ienaidniekus ar precīziem katanas katanas triecieniem-pāreja no augstas klases samurai uz Vagrant Sellord šoviem sevi negaidītos veidos.

“Viņai ir atšķirīga dzīve nekā Jin, un mēs vēlamies to izcelt, izmantojot interaktivitāti,” saka Fokss. Tas nozīmē noņemt Tsushima kontemplatīvo mirkļu spoku, piemēram, tādus, kuru laikā Jins meditēja uz viņa apkārtni un pārveidotu savu cīņu par Haiku. “Džins bija zinātnisks samurajs; viņš apstājās, lai atspoguļotu un uzņemtu dabas skaistumu. ATSU nav šī persona.” Šie mirkļi mīkstināja aptuvenās Tsushima malas, kas ir maigi, ka zīdītāja perforators nevēlas attiekties uz Yōtei savvaļas pasauli. ATSU neraksta dzejoļus; Viņa savāc dotācijas, kad nomedīs karotājus, kas kātiņu Hokaido.

Sucker Punch arī pauž atšķirības galvenajos varoņos ar smalku inovāciju atvērtās pasaules spēlēm: kustīgs kempings. “Mums patīk radīt tonāli atbalstošas ​​funkcijas,” saka Yeason Connell otrs Yason Connell. “Kempings ir kaut kas tāds, ko jūs varētu gaidīt tādā pasaulē kā šī.” Un Fokss piebilst: “Atsu ir pārdošanas vārds, kas pieradis gulēt rupjš”.

Tā kā spēļu pasaules ir paplašinājušās un daudzkārt vairāk nekā koku skaits un modernizācijas koku skaits ir radījis administrācijas barjeru starp spēlētājiem un pasaulēm, kuras viņi pēta. Tā vietā, lai virzītos ar kājām, viņi ātri izmanto, lai vilktu starp marķieriem kartē. “Tas ir pretrunīgi,” saka Connell. Vienu brīdi jūs varētu atrasties tropu mežā, kas cīnās ar algotņiem, nākamo, kad atrodaties kalna virsotnē, modernizējot ieroci, pirms lēkt uz pludmali, lai piegādātu kvestu priekšmetu. ATSU nometne ir Sucker Punch mēģinājums novērst šo traucējumu un ietīt pasauli ap spēlētāju. Tagad jūs apmeklēsit meklējumos, veikalu īpašnieki un galvenie varoņi, nodrošinot veidu, kā turpināt savu ceļojumu, nepārtraucot stāsta plūsmu. “Tā ir ērtība,” saka Konnells, “un smalkāka pieredze.”

Tādā veidā Yōtei ir iestatīts gan uz Tsushima spoku attīstību, gan apgriezienu. Iestatiet 300 gadus pēc pirmās spēles un Japānas otrā pusē, spēlētājam valkājot varoņa sandales no pretējā sabiedrības gala, tā sola būt pazīstama pasaule, kas piepildīta ar negaidītām pārmaiņām.

Yōtei spoks tiek izlaists PlayStation 5, 2. oktobrī

avots